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RX-178 MSZ-006 ガンダムMk-II Zガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL024P 5-青2 1枚制限 クイック 高機動 [1]:改装[Mk-II系/Z系] (∞恒常):青のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードが2枚以上ある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0としてプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。 Mk-II系 Z系 MS レジェンド 専用「エマ・シーン/カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [5][1][5] 2016年3月開催の「ネグザ大戦2015」の最強決定戦・ブースタードラフト大会・ガンスリンガー大会にてそれぞれ配布される他、2016年6月の公認大会の優勝者と参加賞としても配布。 イラストはガンダムMk-II Zガンダム〔U-431〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 青のGサインと「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS)
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アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也) アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年6月23日、18歳 血液型…A型 身長…172cm 体重…55kg 原作搭乗機…AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル→AGE-1SW ガンダムAGE-1ソーディア→AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル→AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット→AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム AGEシステム 換装機 可変機 【台詞】 選択時ガンダム…一緒に生き延びような… アセム・アスノ!ガンダムAGE-2、行きます!! 俺が皆を守って戦うんだ!それがアスノ家の男の務め! メインモニター点灯、パワーユニット異常無し、AGEシステム起動。さあ立て、ガンダム! 戦闘開始時敵が来る!(CPU戦) 行くぞ、ガンダム!(CPU戦) 皆を守る…いや、守りたいんだ!(CPU戦) 俺、立派な軍人になってみせるよ…アスノ家の人間として(CPU戦) いくぞ、AGE-2!! 今は…君を守るよ… Xラウンダーじゃなくったって! Xラウンダーの力が無くったって!! AGE-2なら、きっと力になれると思います 戦って、皆を守って、それで…生き延びるんだ!! 父さん…父さんはこうなることが分かっていたの…? どこまでやれるか分からないけど、やらなきゃ後悔すると思うんです あんなツギハギだらけの機体、マッドーナさんが見たら許さないだろうな…(条件不明) アリーサみたいなパイロット、結構いるんだな…(僚機属性「女性」) こっ子供!?あんな子まで戦場に出ているのか?(僚機or敵機属性「子供」) Xラウンダーの力を引き出してる…?ヴェイガンの技術か?(僚機属性「強化人間」) ファンネルって言ってたっけ…どんな仕組みで動いてるんだ…?(僚機属性「ファンネル」) あの機体も変形するのか?どういうシステムなんだろう…(僚機属性「可変機」) 太陽炉って言ったよな、あの光がそうなのか?(僚機属性「CB」) 他の3倍の速度だと!?(僚機シナンジュで確認) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット。あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機キオ(FX)で確認) 人の心を狂わせるガンダム…。そこまでして、力を得ようというのか!(僚機ヒイロ(共通),ミリアルド) 人の想いが~する…心を感じるガンダム、てことか…(僚機バナージ(FAUC)) まさか…父さんのAGE-1…?(僚機フリット(ノーマル)) ゼハート、俺達の手で決着を付けるんだ!(僚機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「所詮、一人で出来ることなんて、ちっぽけだったよ…」ア「そうでも無いさ、救ったじゃないか。多くの人の命を」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) おいチビ、これからずっと一緒にいてやるからな(僚機キオ(FX)) あの人も隊長みたいだけど、俺はウルフ隊長の方がいいかな(僚機シロー) Xラウンダーだ…!(敵機属性「Xラウンダー」) 答えてくれゼハート!ゼハートなんだろ!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「俺たちを…騙していたのか!」ゼ「アセム、お前には疑う気持ちは無かったのか」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前が戦場にいては、私が私でいられなくなる。目的の妨げになる!」ア「ゼハート!?ゼハートなのか!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ヴェイガンめ!(敵機ゼハート(レギルス)) ヴェイガンは、出てけー!(敵機ゼハート(レギルス)) 攻撃(ノーマル)そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) 当ったれぇ!(メイン射撃) 外すもんか!(メイン射撃) そこだ!(N射撃CS) 貰った!(N射撃CS) よく狙えば!(N射撃CS) フルパワーのハイパードッズライフルなら!(N射撃CS) 俺だって、やれるんだ!(レバー入れ射撃CS) ガンダムの力、見せてやる!(レバー入れ射撃CS) スピードに追い付けてないな?(レバー入れ射撃CS) 父さんのようにはいかないけど!(レバー入れ射撃CS) 効いてくれ、ハイパードッズライフル!(レバー入れ射撃CS) 今です!(Nサブ射撃) お願いします!(Nサブ射撃) ありがとうございます、隊長…!(Nサブ射撃) ウルフ隊長、援護をお願いします!(Nサブ射撃) 隊長!(レバー入れサブ射撃) 援護が来た!(レバー入れサブ射撃) ウルフ隊長…!!(レバー入れサブ射撃) ストライダー!(特殊格闘) 一気に突っ込む!!(特殊格闘) 一気に突っ切ってやる!(特殊格闘) 今だ!ストライダー形態に!(特殊格闘) ストライダーでも、ここまでやれる!(特殊格闘) 流れを変える!(特殊射撃) ダブルバレット!(特殊射撃) ダブルバレットで行く!(特殊射撃) ダブルバレット、よーし!(特殊射撃) ダブルバレットが使える!(特殊射撃) くっそぉ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘最終段) おおおお!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘前派生) 沈め!(横格闘初段) 行けっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) たあっ!(横格闘3段目) 逃がすか!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) でえぇぇぇい!(横格闘最終段) AGE-2を舐めるな!(横格闘最終段) 望むところだ!(格闘特格派生) とうっ!(前格闘2段目) にがすか!(前格闘) 邪魔だ!(後格闘) これでどうだ!(BD格闘初段) 格闘なら慣れてる!(BD格闘初段) とぅおおおあぁっ!(BD格闘初段) 邪魔するな!(BD格闘最終段) ここはこいつで!(変形サブ射撃) こいつを喰らえ!(変形サブ射撃) 牽制に使えるか…?(変形サブ射撃) 動きをとめさせてもらう!(変形サブ射撃) 俺はここだ!!(変形特殊射撃) この距離なら!(変形特殊射撃) ハイパードッズライフル!(変形特殊射撃) こういう技だってあるんだ!(変形特殊射撃) 今だ!!(変形特殊格闘) さあ、来いよ(変形特殊格闘) ストライダー形態解除!!(変形特殊格闘) ストライダーよりこっちの方が!(変形横特殊格闘) スピートに追いつけてないなら…!(変形横特殊格闘) ストライダーのままだと無理があるな…(変形横特殊格闘) いっけえ!(変形N格闘) 一気に決める!(変形N格闘) 隙なんか見せない!(変形N格闘) うおおおおお!!(変形前格闘) 攻撃(ダブルバレット)貫け!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 行かせるか!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) こいつをくらえ!(メイン射撃) レンジに入った!(メイン射撃) 今だ!(背面メイン射撃) そこだな!(背面メイン射撃) 動くなよ…!(背面メイン射撃) よし!そこだ!!(背面メイン射撃) よく狙えば…!(背面メイン射撃) やらせるものか!!(背面メイン射撃) ここからでも狙える!(背面メイン射撃) こういう技だってあるんだ!(背面メイン射撃) 出力、最大!!(射撃CS) 一気に決める!(射撃CS) 受けてみろ!ツインドッズキャノン!!(射撃CS) ダブルバレットの火力、見せてやる!(射撃CS) ツインドッズキャノン、フルパワーだ!(射撃CS) そこだ!(サブ射撃) こういう技だってあるんだ!(サブ射撃) ここは通常形態で…!(特殊射撃) ノーマルモードで決める!(特殊射撃) ダブルバレットよりこっちの方が…!(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘) 甘い!(N格闘最終段) 行っけぇ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 墜ちろっ!(N格闘射撃派生) うおおっ!(N格闘射撃派生) こいつっ!(横格闘) やあぁぁ!(横格闘) このっ!(横格闘4段目) くらえ!(横格闘4段目) 逃がすか!(横格闘最終段) AGE-2の力は、こんなものじゃない!(横格闘最終段) 邪魔だ!(前格闘最終段) うおおおおお!(BD格闘初段) 一気に決める!(BD格闘最終段) 俺は、生き残るんだ!!(BD格闘最終段) だあああっ!(N特殊格闘) こっちで決める!!(N特殊格闘) こいつで!一気に決める!!(N特殊格闘) ダブルバレット!行っけぇ!!(N特殊格闘) もらった!!(前特殊格闘初段) やってやる!(前特殊格闘初段) そこかあっ!(前・後特殊格闘) させるかっ!(前・後特殊格闘) AGE-2!フルパワーだ!(前特殊格闘2段目) これが、ダブルバレットの力だ!(前特殊格闘2段目) ビームサーベル、こういう使い方だってできるんだ!(前特殊格闘2段目) いっけぇぇぇ!(後特殊格闘) これならどうだ!(変形サブ射撃) カーフミサイルだ!(変形サブ射撃) 出し惜しみしない!(変形サブ射撃) やれる!(変形特殊射撃) 今度はこっちで!(変形特殊射撃) このぉ!(変形格闘) 攻撃(共通)今だ!(N格闘初段) なんのぉ!(N格闘最終段) 甘い!(前格闘初段) であっ!(前格闘初段) くっそぉ!!(前格闘初段) 動きが遅い!(前格闘初段) 好きにさせるか!(前格闘最終段) 勝負をかける!(後格闘) お前なんかぁー!(BD格闘最終段) ストライダー形態で!(変形) 上がれ!ストライダー!!(変形) ストライダーなら行ける!(変形) ストライダー!俺に応えてくれ!(変形) ストライダーのスピード、使えるはず…!(変形) ふっ!(変形特殊射撃 変形解除時) 戻れ!AGE-2!!(変形特殊射撃 変形解除時) 俺は…(覚醒技初段) 俺は…!(覚醒技2段目) スーパーパイロット!(覚醒技3段目) アセム・アスノだぁぁ!!(覚醒技最終段) やった!(連携成功) ちょっと上手く行き過ぎ?(連携成功) 俺とタイミングを合わせていた…?(連携成功) ア「絶対に守って見せる!」ゼ「ああ、その通りだ!」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) うわ!?味方を撃ったのか!?(誤射) 味方に当てた…?なんてことを…(誤射) ごめんなさい!俺、そんなつもりじゃ…(誤射) サーチいた! 見える!! そこか!? 見つけた! あれだな? 隠れてたのか!? どっちがスーパーパイロットか…勝負です! ゼハート!?じゃなかった…?(敵機属性「仮面」) 俺が、スーパーパイロットがやっつけてやる!(敵機属性「強化人間」?) 気付いてくれ!そんな力に頼っても幸せになんかなれないんだ!(敵機属性「強化人間」?) Xラウンダー…俺だって…!(敵機属性「Xラウンダー」) あんたのやり方は間違ってる!そんなんじゃ誰も幸せになりはしない!(敵機属性「好戦」) そんな力はあっちゃいけないんだ!ここで、終わりにする!!(敵機アレンビー、ヒイロ(共通),ミリアルドで確認) 俺は、父さんを乗り越えてみせる!(敵機フリット(ノーマル)) どうして…どうしてお前がそんなのに乗ってんだよ…!お前は本当に、ヴェイガンだったのか!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「答えてくれ!ゼハートだろ!?」ゼ「だとしたらなんだ!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) その機体は…キオ?キオなのか!?(敵機キオ(共通)) お前の本当の力を見せてみろ、キオ!(敵機キオ(共通)) そんな危なっかしい機体で戦場に出てくるな!(敵機デュバル,ソンネン) あと一機!(ロックした機体を撃破で勝利) カタをつけるんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) コイツさえ墜とせば!(ロックした機体を撃破で勝利) 狙うのはただ一機だけ、それだけでいいんだ…!(ロックした機体を撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしかない!(ロックした機体を撃破で勝利) ゼ「私は倒せない!戦士になりきれないお前には!!」ア「ゼハート…!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) ア「ゼハート…俺だって、お前を討てる!」ゼ「なんという動きだ…!Xラウンダーではないはずだ!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) 被ロック前! 右か! 左だな! 後ろ!? ゼ「私が相手ならなんだ!」ア「私ってなんだよ!そんな言い方!!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 俺は、生き残るんだ!!(自機被撃破で敗北時) 俺だって、このまま〜(自機被撃破で敗北時) ゼ「これで終わりだ、アセム!」ア「AGE-2の力は、こんなものじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前には理解できないだろうな!父に追いつくために、自分のために戦ってるお前などに!」ア「俺はみんなのために…!自分のためなんかじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) 被弾時ううっ!? くっそぉ! よけきれなかった…! よくもやってくれたな…! このままじゃ、電気系統が!(スタン) 罠に嵌ったのか…ちくしょう!!(スタン) うわあああっ!(ダウン) なんて攻撃力だ…!(ダウン) 全部、見切っているのか!?(ダウン) 結構やられたぞ…!どこだ!?(ダウン) っと…助かった…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) あれぇ…味方だろ?(誤射) 俺味方です!気づいて!(誤射) ちゃんと狙ってくれよ!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁ!墜ちる! 無我夢中だったんだ… こんなんじゃ、ゼハートにも…! 俺はなにも守れないのか…?くそぉ! ゼハート…(敵機ゼハート(共通)) くそっ!俺のいない間に!(僚機被撃破) 俺一人じゃ手に負えない!援護を!!(僚機被撃破) 早く脱出を!ハッチを開けてください!(僚機被撃破) ガード時危ない! これくらい! 紙一重だった… 上手く行った…? (ガードブレイク) 弾切れ時補給に戻らなきゃ… こんな時に限って…! 使える武器、残ってないのか…!? 敵機撃破時やったぁ! 次の敵、どこだ! よし、まず一機! まだまだいける! 俺だって出来るんだ! よくやったぞ、AGE-2 よくやったぞ、ガンダム ア「ここで仕留める!」ゼ「フ…やるじゃないか」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) お前に邪魔はさせない!(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 次も、お願いします!(僚機が敵機撃破) 俺だっていける!この前だってやれた!!(僚機が敵機撃破) ゼ「お前に先は越させない!」ア「俺だっていける!この前だってやれた!!」(僚機が敵機撃破 ゼハート(ゼイドラ)) 復帰時どうすれば…! もうみんな戦っているんですよ! そんな余裕はありません!すぐに出ます! 俺だって、このままやられるわけにはいかない! 待たせてすまなかった。もう敵の好き勝手にはさせない! (コストオーバー時) 覚醒時今までとは違う!(ゲージMAX) ウルフ隊長!見ていてください!(ゲージMAX) 俺に力を、AGE-2!! 応えてくれ、AGE-2!! AGE-2の性能、限界まで引き出す!! スーパーパイロットを舐めるなぁぁ! 俺は戦う!敵が誰であろうと!!うおおおおおっ!!!(敵機ゼハート(共通)) これが俺の…精一杯なのか…?(覚醒終了) くっ…はぁ…はぁ…どのくらいやれたか…?(覚醒終了) なんだこれ!?どうしたらいいんだ!(敵機覚醒) 増援時俺のいない間に、好き勝手してくれたな!(B-3-2,C-99-1) 戦況変化時今度こそ…父さんに認めて貰わなきゃな(開始30秒) 出方をうかがえる程、気が長い方じゃないんだ(開始30秒) 戦士か…(独白) 地球を…守る!(独白) 俺も、父さんのように…!(独白) 分かってる!分かってるけど…!(独白) 冷静に集中していれば、やれる!(独白) そうだ…落ち着け、落ち着けアセム…!(独白) やるしかないんだ…俺がみんなを守らなきゃ…!(独白) くっ…あいつは!?(敵機全滅) なんか、まだ嫌な予感がする…気をつけないと(敵機全滅) 今までさんざん逃げ回ってくれたな!(ターゲット出現) お前を倒して、戦いを終わらせるんだ!(ターゲット出現) 俺は…お前を倒す!(ボス出現) お前を倒して、みんなを守るんだ!!(ボス出現) カタをつけるんだ!(あと1機撃破で勝利) みんなを、助ける!!(あと1機撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしか無い!(あと1機撃破で勝利) このままじゃ、みんなやられる!(あと1機被撃破で敗北) くっ、もうこんな時間なのか…!(残り30秒) まだ30秒ある。AGE-2、頼んだぞ!(残り30秒) 嘘だろ…時間切れだなんて…(タイムアップ) ペース配分もできないなんて、パイロット失格だ!(タイムアップ) 勝利絶対守ってみせる! また生き残れたな…AGE-2 また生き残れたな、ガンダム 俺なりに…俺なりに…強く…! やりましたよ!俺、やりました! これが、スーパーパイロットの力だ! これで、父さんに近づけたのかな…?(僚機の攻撃で勝利) に…逃げてった…?(自機の攻撃以外で勝利) やった…?勝ったのか?(自機の攻撃以外で勝利) 俺はもう迷わない。守りたい人がいるから、俺は戦い続ける!(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃破で敗北父さんのガンダムを…畜生…! 俺の力じゃ…届かなかった…! 父さんのようには…いかなかった…… なんのためにAGE-2に乗ってたんだ…俺は! 父さん、ごめん。父さんの気持ち、やっと分かったよ… そんな…!俺がもっと、上手くやれていたら…こんな事には…!! ゼ「アセム、二度と俺の前に現れるな…」ア「ゼハート…なんだよ、それ…」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 勝利時リザルトえっへへ、ちょっとカッコつけすぎ?(大勝・完勝) これが、スーパーパイロットの力だぁ!!(大勝・完勝) 俺は…俺は、フリット・アスノの息子、アセム・アスノなんだ!(大勝・完勝) 俺はヴェイガンからみんなを、地球を守るために戦っているんだ!(大勝・完勝) 俺は、大切な誰かの為に戦いたい。その気持ちはいつだって変わらない。俺は守り続けるよ、君を(大勝・完勝) ガンダム…AGE-2… 父さん、父さん!俺…! また生き残れたな、ガンダム 勝った!やりましたよ!全機撃墜! ウルフ隊長に鍛えられたんだ、負けるもんか! 俺は自分や組織のために戦っているんじゃない! Xラウンダーじゃなくても、ここまで出来るんだ…! お前たちの言いなりにはならないって言ってるんだ! Xラウンダー適性はDだったけど、俺は諦めないぞ…! 自分にもできることがあるって、やっと分かった気がするんだ 無駄な戦闘はしません。周りへの被害を考えれば当然でしょう? パイロットの腕とガンダムの力があれば、そうそう負けませんよ! 随分迷ったりしたけど…俺、自分が戦う本当の意味を、やっと見つけ出せた気がする 俺には、掛け替えのない人たちがいる!(辛勝) こんな所で…立ち止まる訳には行かないんだ!(辛勝) こんなにダメージを受けてちゃダメだ!もっと強くならなきゃ!(辛勝) 操縦技術だけなら、俺だって!(僚機属性「NT」 自機とどめ?) あの子は、俺が守ってやらなきゃ…!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) なんて戦い方だ…!あんな子がXラウンダーとは違うってのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 父さん…見てくれたかな?(僚機フリット(ノーマル) 自機とどめ) これが…父さんのXラウンダーの力か…!(僚機フリット(ノーマル) 僚機とどめ) スーパーパイロットを舐めるな!!(僚機ゼハート(ゼイドラ) 自機とどめ) これが、Xラウンダーの力…!(僚機ゼハート(共通) 僚機とどめ) 凄い…Xラウンダーの力だけに頼ってた訳じゃないんだ…!(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ヴェイガンのXラウンダーを倒すためには、Xラウンダーに対抗できる力が必要なんです!(敵機属性「Xラウンダー」) 気づいてくれ!そんな無法な力を持っても、幸せになんてならないんだ!!(敵機プルツー,マリーダ(クシャトリヤ),ユリン デシル) こんなことして勝ったって、何も嬉しいことなんてない(敵機フリット(ノーマル)) 友達だって思ってるのは俺だけなのか!どうなんだよ!?ゼハート!!(敵機ゼハート(共通)) 敗北時リザルト父さん… ううっ…ぐっ…ううっ… Xラウンダー適性が、D…? 俺には、何もないんだよ…!! 今のままじゃダメだ!今のままじゃ!! 焦ってなにが悪いっていうんだ……! くそッ!俺にはまだ覚悟が足りないっていうのか!? 流石に実戦経験が違うな…太刀打ち出来なかった… そんな!?父さん!父さぁぁぁんっ!!(僚機フリット(ノーマル) 僚機被撃破) 最初から俺は、Xラウンダーにはなれないっていうのか…?(敵機属性「Xラウンダー」) コンティニュー行かせてくれ!友達じゃないか! もう一度やらせてください!お願いします! 聞いてください!今の俺ならみんなを救えます!いや、救えるのは俺だけなんです! 俺、今まで何のために戦わなきゃならないのか、見失ってた… 焦りとか妬みとかで、頭がいっぱいだったんだ だけど、今はもう迷ってなんかいない。ただ、みんなを守りたいだけなんだ だから、行かせてほしい… そうだ、悩んでいても仕方がない。俺は俺にできることを…!(継続)
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つよい ジム系を使っていた人間には世界が変わる。 動きが早いほか、武装も使いやすいのでコレさえあれば一年戦争は安泰。 似たような機体に、プロトタイプガンダム、ガンダムMC仕様、G3ガンダムがある。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/263.html
作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト 2000 耐久値 580 形態移行 GNフルシールド 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド 通常時:ありGNフルシールド時:なし 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 3 85[75] 高弾速ビーム 射撃CS1 GNスナイパーライフル【長距離】 - 110[100] 銃口補正が強い狙撃 射撃CS2 - 120[110] 赤ロック無限の狙撃 レバーNサブ射撃 GNビームピストル 1 39~139 動き撃ち可能な5連射 レバー横サブ射撃 39~101 側転しながら3連射 レバー後サブ射撃 39~101 バク転しながら3連射 GNフルシールド時サブ射撃 [30~136] 足を止めて5連射 特殊射撃 GNミサイル 1 20~131 命中後時間差で爆発 GNフルシールド時特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 [55~205] 細い照射ビーム 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 正面からの攻撃を弾くバリア武装一部武装も変化 後格闘 GNアーマーTYPE-D 1 - GNアームズと合体 射撃派生 大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 - 21~225 照射ビーム 格闘派生 超大型GNミサイルコンテナ - 34~164 多数のミサイルを射出 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN - 132 出しきりバウンド 前派生 交差斬り N前 121 前作前格 射撃派生 GNビームピストル N射 129 強制ダウン 前格闘 飛び蹴り ピストル3連 前 - 140 1入力で全て出し切る 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N - 124 横薙ぎ2段 前派生 交差斬り 横前 116 前作前格 射撃派生 GNビームピストル 横射 124 強制ダウン BD格闘 ライフル突き刺し 接射 BD中前 - 137 打ち上げ縦回転ダウン GNフルシールド時通常格闘 蹴り飛ばし N - 60 キック1段 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 高高度狙撃銃 1 271/266/271/262 打ち上げて照射 []はGNフルシールド時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNスナイパーライフル 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 【サブ射撃】GNビームピストル【Nサブ射撃】立ち撃ち 【横サブ射撃】側転撃ち 【後サブ射撃】バク転撃ち 【GNフルシールド時サブ射撃】立ち撃ち 【特殊射撃】GNミサイル 【GNフルシールド時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 【特殊格闘】GNフルシールド 【後格闘】GNアーマーTYPE-D【後格闘射撃派生】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 【後格闘格闘派生】超大型GNミサイルコンテナ 格闘【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ【N格・横格前派生】交差斬り 【N格・横格射撃派生】GNビームピストル 【前格闘】飛び蹴り→GNビームピストル 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【BD格闘】ライフル突き刺し→接射 【GNフルシールド時格闘】蹴り飛ばし 覚醒技【覚醒技】高高度狙撃銃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムデュナメス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンに登場した初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が駆る狙撃支援機。 ソレスタルビーイングが初めて公に実戦投入した4機のガンダムの1機で、機体コンセプトに反して機動性も両立しており、近接用にビームサーベルも装備している。 参戦からずっと変更点の少ない機体だったが、本作では換装攻撃の追加により射撃の手数が増えた。 エクシアのGNアーマーと同様スーパーアーマーが付与されるため、敵機の攻撃を耐えて刺し返すと言った強引な反撃も可能。 格闘派生で出るGNミサイルがガード不能、もしくは盾をめくるような性能になっている?(要検証) 前作の後格闘は前格闘に移行され、前作の前格闘は完全削除となった。 シールドありきのためか耐久値はやや低めながら、狙撃機に見合わぬ疑似タイ能力と高いカット力は健在。 遠近どちらでも戦えるが、前面シールドという特性上ダブロには弱い。 いかに敵に有利を取らせず、ヘイトを貰いすぎずを心がけるかが鍵。 リザルトポーズ 通常時 左膝をつきながらカメラ目線でGNスナイパーライフルを両手持ち。 FS中 フルシールドを展開して右手にスナイパーライフル、左手にビームピストルをそれぞれ構える。 覚醒中 上記のポーズにトランザム状態が反映される。 敗北時 右腕と両足を失って漂う。サーシェス戦での敗北後の再現。ただし頭部はそのまま。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値+20(共通調整) 後格闘:新規モーションに変更(GNアーマーTYPE-D 換装) 前格闘:前作の後格闘に変更 2022/01/27アップデート メイン射撃 命中時の挙動変化(硬直時間微延長)。後格闘へのキャンセルルート追加。 サブ射撃 射程距離延長。リロード短縮(4秒→3秒)。レバーNサブ射撃 発生強化。それに伴い誘導・弾速調整。3連射→5連射に増加。それに伴いダメージ・ダウン値調整(72→139)。キャンセル受付タイミングを早く。 レバー横サブ射撃 ダメージ・ダウン値調整(72→101)。特射・特格へのキャンセルルート追加。 レバー後サブ射撃 移動量調整。ダメージ・ダウン値調整(57→101)。特射・特格へのキャンセルルート追加。 特殊射撃 誘導強化。 後格闘射撃派生 発生強化。それに伴い誘導・弾速調整。 後格闘格闘派生 誘導強化。 前格闘 発生強化。ピストル部分もステップ対応に変化。 N格・横格前派生 新規追加。 FS時格闘 追従性能強化。命中時の挙動変化。 キャンセルルート 【通常】 メイン→各サブ、後格 【共通】 各サブ→特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフル [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 %] GNスナイパーライフルによる高弾速・低誘導ビーム射撃。 足を止めるが後継機のケルディムほどの弾速はなく、他の足を止める単発メイン(エクセリア、ガナザク)と違いヒットしてもよろけ止まり。そのため使用感がやや異なる。 銃口補正が弱く、近距離の着地を取るにしてもよく狙う必要がある。 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 [チャージ時間 3秒/Lv1][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 7.0][補正率 --%] 「狙い撃つ!」 膝立ちで構え、単発強制ダウン属性の狙撃一射。 デュナメスを象徴する武装にして代名詞。 2段階までチャージ可能でき、威力以外の性能も強化される。 Lv1はよく滑り高銃口補正、高弾速。 どの距離でも満遍なく活躍できるがその特性から特に至近距離で活用できる。本機の主力武装でありいかにしてこれを当てていくかが勝利への鍵。 Lv2はロックマーカーの表示が変わり、どんなに離れていても誘導と銃口補正が利く無限赤ロック状態になる。 とはいえ誘導そのものは弱めで遠距離での活躍があまり見込めず(オバヒや残りブースト量が少ない着地は取れる)、 また無限赤ロックだからといって敵機との距離を取りすぎるのも相方を1人前線で孤立させてしまうため、こればかりを狙っていても活躍はかえって難しい。 しかしどの距離からでも敵の着地にリスクを負わせられるのは明確な強み。特に2000コストがこの動きをできるのは破格。 要所でしっかり使っていき、決して腐らせることのないように。 特格中は一律で威力が落ちる。余裕があるのならなるべく通常時で撃ちたい。 【サブ射撃】GNビームピストル [リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -15%/1発] GNビームピストルを使った攻撃。レバー入力やFS時は撃ち方が変化する。FS時は弾の性能も変化する。 アップデートで各種性能が向上。特に威力や射程が強化されているのが大きく、今まで以上に中距離でも使える択となった。 【Nサブ射撃】立ち撃ち 動き撃ち可能な連射。アップデートで左右交互の5連射に変更。 主にメインからの自由落下で使うことになる。 移動撃ち可能なのが仇となり、振り向き撃ちも存在するため、迎撃などで使う場合はメインサブで降りるか横サブ等考えて使うべき。 発生自体は悪くないので、落下用と割り切れば積極的に使っていける性能。 5連射になったため落下キャンセル中に予期せぬ引っ掛けが起こることも。 【横サブ射撃】側転撃ち 入力方向に側転しながら3発撃つ。 撃ち終わりの硬直がなくスムーズに落下が始まる。 慣性の影響が後サブより小さく、直前の移動方向と逆側に入力しても移動量が落ちない。 着地ずらしに有用。 こちらも1HITよろけなのでメイン横サブで迎撃しつつ着地をずらせるようになった 【後サブ射撃】バク転撃ち バク転しながら3発撃つ。エクシア後サブのように高度を下げたいときに。 慣性の影響を受け、後方ブースト中だと移動量が増し、逆に前方ブースト中だと相殺されてほとんど動かない。横移動中なら斜め後ろに飛べる。 レバーNと比べ射撃間隔が短いためよろけも取りやすく、ノーマル時の自衛の要と言える しかし、撃ち終わった後落下前に空中で硬直を起こすため、隙が大きい。 落下に入っても落下速度自体が遅いので、青ステやBDキャンセルしないと逆に隙を生むことになる。 出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 【GNフルシールド時サブ射撃】立ち撃ち その場で足を止め、少し太いビームを5発撃つ。 命中時の相手のよろけ時間が長く、ダウン値が高め。 メインの半分ほどだが慣性が乗って滑り撃ちが可能。 総じて迎撃向けの性能。 【特殊射撃】GNミサイル [リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ→ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腰アーマーからGNミサイル12発を時間差で連射する。 デュナメス唯一の実弾射撃。地上撃ち可能。 発射したミサイルはやや斜め上に膨らむ軌道を取ってからターゲットに収束する。 ミサイルが当たるとよろけ、少し間を置いてから爆発して打ち上げる。 「打ち込んだミサイルからGN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 誘導も良くヒット時の拘束力も優秀。射程限界もあるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。 慣性が全く乗らず発生にやや時間が掛かる点と、細かい連射なのでキャンセルが速いと全弾出ない点には注意。 機体の腰部分から発射されるため弾道が低く、ちょっとした地面の起伏に引掛り易い。 他機体のミサイルに比べると癖が強いが、デュナメスの中では誘導・密度の強い武装なので牽制やカットに向く。 しっかりと状況を考えて使いたい。 【GNフルシールド時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] GNスナイパーライフルから細い照射ビームを発射する。 発生・弾速・銃口補正に優れる。火力に乏しいデュナメスの切り札1。 レバー後入力で視点変更解除可能。地上撃ち可能。格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時でもリロードされる。覚醒リロード対応。 ビームはかなり細いが銃口補正がかなり強烈で迂闊な横BDなどには自分から当てに行ける。 ただ使用には必ずフルシールドの装備が必要なため、装備して近づくとこれを狙っていることがモロバレ。適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに強引に狙いにいくのはリスキー。 数少ないダメージを取る武装なので必中を心掛けたいがフルシールドリロード中はこれ自体使用不能になるので場面を選んで使いたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FSはリロードされない点にも注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃つ時だけFSを装備するという立ち回りも考えられる。 武装一つで出せる火力としては後格闘射撃派生ととんとんと言った所 前作までの火力不足に対する解答これ1本と言う事は無くなったがやはり要所要所で狙い撃てるとより戦場で存在感を出せるだろう。 【特殊格闘】GNフルシールド [撃ち切りリロード 20秒/100][クールタイム 3秒] 「ハロ!シールド制御頼むぜ!」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を耐久値分だけ無効化する。 展開中は各種武装の性能が変化する。 展開中に再度特格入力で解除可能。また展開、解除どちらもやや慣性が乗り技発動時にロックを向けている敵機の方向へ振り向く。 耐久が100で前面しか防ぐことが出来ないが、射撃・格闘どちらも防げるデュナメスの自衛択にして、強力な特殊射撃を使える攻めの手でもある。 耐久を使い切ってしまうと換装できず、その間はFS中特殊射撃も使えなくなるため注意。 撃った直後など、リロードが惜しくない時はあえて被弾してフルシールドもリロード状態にして耐久を回復させる判断も必要。 ステップから展開/解除を行うことで疑似的な降りテクが可能だが、アメキャンのように機敏に降りれるわけではないので注意。 【後格闘】GNアーマーTYPE-D [撃ち切りリロード 8.5秒/1発] 足を止めてGNアームズとドッキングする。 今作から追加された新武装で、初代EXVS~MBONのボス機体だったGNアーマーTYPE-Dが一時換装としてプレイアブル化。 動作中に格闘or射撃入力でそれぞれ専用の動作に移行。追加入力せずに放置した場合自動的に格闘派生が出る。 GNフルシールド時に使うとGNフルシールドを解除してこちらの動作に移行する。 ドッキングから追加入力するまでスーパーアーマー。 弾数制の換装キャンセルのような武装。 ただし動作中はブーストを消費し続けるため派生にディレイをかける際には注意。 入力した時点で弾数を消費しリロードが開始される。覚醒リロードに対応。 派生の受付時間は長め。 スーパーアーマーを利用して強引に攻撃することも可能だが、主な使用はやはり中~遠距離での弾幕形成となる。 隙は大きいが性能の割にリロードが良好なので、適切な距離、適切なタイミングで使い分けて戦況を有利に運びたい。 【後格闘射撃派生】大型GNキャノン GNツインライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 大きく溜めてから肩部の大型GNキャノンと右腕部のGNツインライフルからビームを照射する。 エクシアの後格闘射撃派生と異なりGNツインライフルでも射撃を行うので、攻撃範囲が若干増えている。 ドッキング→溜め→発射というプロセスの都合から発生は遅い。 しかしドッキングから発射前まで相手方向へ向き直り続ける強力な銃口補正を持つ。 派生入力の大きなディレイ幅もあって真上や背面へ回り込まれても追いかける程。 弾速も速くスーパーアーマーも備えているため、これらを利用すれば狙える場面は多い。 ただし発射と同時にスーパーアーマーが切れ、ステップもできないため近接で使うには隙が大きい。 GNフルシールド時特殊射撃と比較すると、発生は遅いが銃口補正は同等かそれ以上。 フルシールドに換装せずに使えリロードも格段に短いため、遠距離からの置き撃ちに使うのも効果的。 デュナメスにとって貴重なダメージソースとなるので、要所要所で当てていきたい。 【後格闘格闘派生】超大型GNミサイルコンテナ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 左腕部を突き出して大型GNミサイルコンテナからGNミサイルを大量に射出する。 特射よりも弾幕量は多いが、あちらと異なり時間差爆発はしない。 発射数も多く誘導もそこそこ強い。特に誘導は90°以上曲がることも。 発生は射撃派生より早い反面、銃口補正には頼れない。 射撃CSを溜めた状態でも弾幕を張ることができ、誘導の強さからステップを強要できる大きな手段でもある。 中距離から特殊射撃と併せて弾幕を形成していきたい。 コマンドの関係上射撃チャージ中でも使用可能だが、射撃CSレベル2の無限ロックは引き継がない。 ガード出来ることもあるが、正面から当たると盾をめくられることがほとんど。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ GNビームサーベルで繰り出す2段格闘。 2段目は多段ヒットで、視点変更あり。 初段の伸びはかなり短いが、かなり前に滑る。 上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅くカット耐性は低め。 出し切りでバウンドを取れるため追撃しやすい。 初段から射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 叩きつけ 132(65%) 28(-5%)*3 バウンド 【N格・横格前派生】交差斬り アップデートで追加。サーベル二刀流で斬り開く。前作前格闘が派生として移動。 前作と違って単発の受身不能で斜め上に強く吹き飛ばすが、吹き飛ばしが強すぎるためここからの追撃はCSC以外は不安定。 【N格・横格射撃派生】GNビームピストル 単発ダウンのピストル1射。 1stシーズンでオーバーフラッグ(ジョシュア機)を撃墜した攻撃の再現。 メインよりも威力が低く、用途は手早く強制ダウンを取るのに限られるか。 固定モーションではなくターゲットに対してちゃんと銃口を向けて攻撃するため、SA相手にもしっかりズレずに当たる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N 横 N・横 ┣前派生 交差斬り 121(%) 116(%) 70(-%) 受身不能ダウン ┗射撃派生 ピストル 129(--%) 124(--%) 80(--%) 5.6↑ ダウン 【前格闘】飛び蹴り→GNビームピストル 飛び蹴りを繰り出し、命中すると後方宙返りからのピストル3連射で追撃。前作後格闘が移設。 最初の蹴りが当たるとピストルは自動で発生する。ピストル部分は赤ステップ不可で、視点変更あり。 伸びの長さはNより一歩長いが、滑らずに止まるため最終的な踏み込みはより短い。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならば自衛に使えないこともない。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。 飛び蹴りはステップできるため他の攻撃に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 出し切ってよろけ止まりなので追撃はしっかりと行いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) よろけ ピストル 94(70%) 18(-5%)*2 よろけ ピストル 140(--%) 65(--%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 左→右と斬り払う2段格闘。 2段目は多段ヒット。視点変更なし。 伸びはNと同程度。発生は全機体中でも遅い方で、回り込みもかなり弱い。 N格と比較すると相手を素直に飛ばすため、格闘追撃は壁際限定ながらCSは安定して入る。 N格闘と同様の前・射撃派生あり。 こちらの射撃派生は初段で相手を浮かさないため、真横に向かって撃つ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 横薙ぎ 124(65%) 28(-5%)*3 【BD格闘】ライフル突き刺し→接射 ライフルの銃口を突き刺して真上に持ち上げ、そのままスナイパーライフルを撃つ。 持ち上げと同時に視点変更。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。伸びは本機の中で最も長い。 右下から勢い良く振り被るモーションの関係で判定が非常に弱く、初段としての使用は心許ない。 高めの威力で大きく打ち上げるためメインやサブから弾節約兼打ち上げコンボ用のパーツとして使うくらいか。 射撃部分はステップ可能だがビーム射撃扱いで、バリアに阻まれる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(%) (-%) 射撃 137(60%) (-%) 特殊ダウン 【GNフルシールド時格闘】蹴り飛ばし 右足で蹴り飛ばす1段格闘。フルシールド時はこれしか出せない。 発生は結構早いが伸びはNや横よりはマシな程度で、判定も悪い部類。 FSの防御判定をアテにすれば押し付けることは可能。 しかし回り込みも無いため、迎撃の最終手段か虹ステ引き出し元程度として頭に入れておこう。 出し切りからの格闘追撃は壁際に限るが、蹴りが発生した後はヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。 FS中格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 60(-20%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】高高度狙撃銃 「でぇりゃあ!狙い撃つぜぇ!!」 二刀流斬り上げで打ち上げ、高高度狙撃銃で狙い撃つ。 第5話で人革連の軌道エレベーター「天柱」の連結部分を撃ち抜いて切り離したシーンの再現。 ラストシューティング系列の覚醒技。 モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されているが、これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 FS状態で覚醒技を使った場合、入力した時点でFSが解除される。 初段の伸び中はスーパーアーマーがあり、伸びや発生もそれなりに良いため格闘で詰めてくる相手にも多少は強引に振れる。 ただし上下誘導はほとんどないので注意。 狙撃銃は長時間判定が残るが単発高威力タイプの傾向で、残り耐久が少ないバリアはそのまま破壊しつつ本体も巻き込める。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うとしっかり向き直る。 動作中は完全に足を止めるが初段命中~照射命中までは1.5秒弱、硬直切れまででも約2.7秒と手早く終わるため、けっこう実用的な部類。 途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ /70//70(80%) /70//70(-20%) 0 0 特殊ダウン 2段目 狙撃銃 ///262(--%) 240///240(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格 前 ??? 繋ぎは横フワステ 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 敵の硬直を狙う狙撃が基本だが本体の赤ロックそのものは平均レベルで、CS2の無限赤ロックにかまけて距離を離しすぎるとそれ以外の武装が腐りやすく、盤面に手を出しにくい。 その代わりにタイマン・近接戦においても機能する独特の強味を持っており、これを活かすのがデュナメスの戦いかたとなる。 中距離を維持しながら誘導性の高いミサイルで動かしてからの狙撃、近距離ではFSのバリアと銃口補正が強烈なFS特射による近接押し付けを狙う、といった基本方針はこれまでと同じ。 今作では後格闘の追加により、CSを溜めながらミサイル弾幕を張ったり、2発目のFS特射とも言える性能を持つ照射を繰り出せたりと従来よりも明確に立ち回りの手札が増えている。 動作中はダメージこそ受けるがSAのおかげで肉を切らせて骨を断つ戦いも狙いやすく、弾数不足やFSリロード中の圧の弱さをカバー出来るようになったのは有り難い。 とはいえ脳死で主力武装をばらまくだけではダメージを稼げず、足が止まる装備ばかりなのも合わさって置いてけぼりになりやすい点は相変わらず。 FSも攻撃の起点になる分、自衛に使い潰す展開は避けたい。 レーダーで他の機体の位置をしっかりと把握しながら「今はどの距離から、どの武器で誰を狙い撃つか」をしっかり考えながら立ち回ろう。 EXバースト考察 「トランザム!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 相変わらず使う意味は薄い。 格闘コンボで火力を出していく機体でもなく、軸合わせ等の接近手段に使うとしてもSの青ステやMの機動力の汎用性には劣る。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% チャージ速度短縮の復活と唯一の青ステ持ちという事で一気に推奨覚醒の最有力に躍り出た。 連射や落下の恩恵は受けづらいが、青ステで安定して射撃を押し付けに行ける。 火力補正は雀の涙で、特にCSを当てていくだけでは低火力の弱点が補いづらい。 なるべくは安易にCSで寝かせずはせずに、FS特射を狙いたい所。 Mバースト 足が止まるデュナメスにとって機動力強化は相変わらず有難い強化。 しかし、同じくらい重要な青ステが没収されたことで攻めがかなり不器用になってしまった。 前作とは異なり、攻守が満遍なく強化されるS覚に一歩劣る印象になってしまったのは否めない。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% CS等で安定して発射できるため、元々のデュナメスの疑似タイ能力は上がる。 ただシールドがあることを考えるとミスマッチ。 Cバースト 3000と固定で組んだ際、相方重視で闘う選択肢。 シャッフルではそもそも相性の悪い覚醒だが、デュナメスは特におすすめできない。 保険として選んでこちらが生き残っても、最後の最後で勝利にはまず貢献できない。 僚機考察 対策 この機体を苦手とするプレイヤーの多くが引っかかるのは、やはりGNフルシールドであろう。 前面限定とはいえ、時間式の耐久減少なしで延々とバリアを押し付けてくるのは同じ2000のギャンを彷彿とさせる。 ギャンと違い射撃機であるため押し付けの質はまた異なるが、デュナメスの場合ここから高火力かつ強銃口補正のゲロビが撃てる点が強烈。 かといって無視すれば無限赤ロック可能な射撃CS、相手の足止めに強い特射のGNミサイルが飛んでくる。 特に格闘機ありきでこの機体を無視するとダメージの収支がマイナスになりかねない。 本作では打開用の瞬間換装「GNアーマー形態」も持っているため、以前よりも疑似タイ厳禁という点が際立っている。 せめて疑似タイをするなら、フルシールドを短期間で割れる機体が望ましい。 フルシールドさえ脱げればデュナメスの疑似タイ能力は著しく減退し、御しやすくなる。 ただ先の通りGNアーマーはSA付きのゴリ押し武装を持つ。エクシアと違い射撃武装なのでそれよりも強引な反撃としては通りにくいが注意したい。 格闘機が疑似タイをするのは基本的に避けるべき。何故ならフルシールドを軽く割れる機体の方が少ないためである。 フルシールドがある間は基本的に射撃は通らないと見て良い。 並のデュナメスなら安易に敵に背中を向けて発生に優れる射撃始動を許す…なんということがあるが、卓越したプレイヤーはそうはならない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムデュナメス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デュナメススナイパーロックオン 10000 コメントセット 俺と[ハロ]のコンビを甘く見んなよ? 15000 称号文字(ゴールド) 必中の天使 20000 スタンプ通信 目標を狙い撃つぜ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 必中の天使 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい CS2状態で換装すると、その間赤ロックは通常距離になります -- (名無しさん) 2021-03-12 19 23 50 ガンキャノンやフラウロスもそうだけど、武装限定で赤ロック無限なんだろうね -- (名無しさん) 2021-03-15 12 03 08 CS2状態で格闘、は今まで通り遠距離でも敵に向かって振る? -- (名無しさん) 2021-03-15 12 04 49 CS2の赤ロックは形態限定(通常時とFS時のみ)みたいな -- (名無しさん) 2021-03-15 14 00 00 こちらも検証不足ですが、ミサイルがガード不能っぽいんですよね... ガード成立は一応するようなんですが、めくっているのか不能なのか不明。距離で変わったり、当たり所が関係するかも。 -- (名無しさん) 2021-03-15 14 08 07 換装ミサイルが青枠の射撃CS2を真正面から捲った。特射と違ってガード時も爆風が出てる? -- (名無しさん) 2021-03-22 22 03 02 前格初段が前作と変わって建物に対しても単発ヒットになり素早い破壊ができなくなった。前作では何故か建物にはガブスレイ後格よろしく多段ヒットして1回で破壊できたのに… -- (名無しさん) 2021-12-13 15 01 35 S覚でレバー入れサブ空打ち曲芸が出来なくなったのは結構辛い。 -- (名無しさん) 2021-12-14 19 47 16 格闘前派生は旧前格。受身不可で打ち上げるけど前方向に飛んで行くから追撃はCS必須ですね -- (名無しさん) 2022-01-28 19 41 57 新前派生めちゃくちゃ地味すぎー! -- (名無しさん) 2022-01-28 22 59 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ 正式名称 GF13-011NC パイロット サイ・サイシー コスト 2000 耐久力 620 変形 × 換装 × 覚醒技:○ 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 75 ドラゴンクローを伸ばす。強制ダウン サブ射撃 フェイロンフラッグ(投擲) 4 40 地面に刺さりスタン罠になる。長押しで連射可能。レバー同時入力で設置位置をずらせる 特殊射撃 ドラゴンクロー(捕獲) - 50 格闘追加で連続蹴り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い NNNNN 234 派生 フルスイング NNN前 214 3段目からのみ派生可能 派生 無影脚→蹴り飛ばし NNN後 231 前格とは別物 派生 ドラゴンファイヤー NN射NNN射 201 クローから火炎放射 前格闘 無影脚→蹴り飛ばし 前N 156 百裂脚 横格闘 横薙ぎ→二連斬り→サマーソルト 横NN 171 後格闘 兜割り 後 80 飛び上がって突き降ろす BD格闘 回転斬り BD中前 100 特殊格闘 宝華教典・十絶陣 特N 202 突進→スタン属性の斬り抜けから火炎放射 覚醒技 名称 入力 威力 備考 真・流星胡蝶剣 3ボタン同時押し 350 カメラ変更から大きな溜めが入り、相手に突進。射撃バリアとスーパーアーマー 解説 攻略 MF全般の足回りについて回避のコツ(目を通しておくと吉) 射撃武器【メイン射撃】ドラゴンクロー 【サブ射撃】フェイロンフラッグ(投擲) 【特殊射撃】ドラゴンクロー(捕獲) 格闘【通常格闘】縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い 【前格闘】無影脚→蹴り飛ばし 【横格闘】横薙ぎ→2連斬り→サマーソルト 【後格闘】兜割り 【BD格闘】回転斬り抜け 【特殊格闘】宝華教典・十絶陣 覚醒技真・流星胡蝶剣 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/12/31 通常格闘後派生の補正の訂正など 11/12/04 通常格闘の段数の訂正 11/03/05 間違った情報の訂正など 解説 攻略 VS.シリーズ初参戦となるGガンシャッフル同盟の1機。NEXT PLUSのナタクと入れ替わっての登場とも言える元祖中華ガンダム。 MFの例に漏れず本機も地走型。BD回数は地走で7回、空中を挟むと6回以下で、ブースト切れ時の暴れ手段もあるので地走とはいえ足回りは良好な方。 赤ロックは短い(TXと同じで格闘機としては長め)が、武装の性質上大きく影響するのはフラッグぐらいで、むしろ緑ロックでの特格や後格に干渉しないという利点もある。 ガンイージの次にミニマムで(ほぼ似たようなものだが)、当たり判定が小さいのは利点。 無限に使えるメイン・援護向きのサブ・アンカーの特射と、一見飛び道具が多い格闘機に見えるが、そういったタイプの機体ではない。 高い耐久・癖があるが高めの機動性・メインによる拒否を主体にして、アンカーや闇討ち格闘を刺す機会を狙っていくという戦い方が主体で、 BRのようなまともな射撃はないが特殊な搦め手を持った、自衛力に優れる機体と言える。 格闘の性能は他の格闘機と比べると判定・伸び・カット耐性の面で見劣りし、射撃始動もよろけから、ではなくアンカーがもう一つの格闘といった形になる。 格闘を当てなければ間違いなくダメ負けするので、正面から格闘を仕掛ける能力が低い事とどう向き合っていくかが大事。 機体の癖がかなり強く、一人で戦局を動かせるようなタイプでもないが、相方と連携できれば持ち前の機動力と闇討ち能力を生かして活躍できる。 BD回数が多めな上にそこからさらに後格・特格で暴れられる耐久620機というのはドラゴンだけの特権で、使いこなせば2000上位の崩されにくさを発揮する。 ちなみに他のMFやグフにも言えることとして「機動力は高いがスピードに欠ける」ので、きちんと戦況を考えて敵・味方との距離を推しはかろう。 覚醒はGガン勢お馴染み明鏡止水。 攻撃力が2割増す。通常時が火力不足のドラゴンにとってはかなり重要。 アンカーからそれなりに安定する300コンも存在し、非常に高い火力を発揮できるチャンス。 勝利ポーズは通常時はフラッグを構えポーズを取り、覚醒時は胡蝶剣のポーズを取る。 敗北ポーズは両腕が取れた状態で膝を付く。原作でゴッドに両腕と弁髪を破壊されたシーンからか。 アップデート簡易まとめメイン射撃の発生、弾速強化。代わりに銃口補正悪化(銃口補正については、4/27のアップデートで向上)。 サブ射撃のスタン時間微増、当たり判定拡大? 特射の発生速度が上昇(しかし依然として取りこぼし癖あり)。代わりに若干威力低下。4/27のアップデートでは、滑りうちが可能に。 N・横格闘の判定若干強化 後格の着地硬直増加 MF全般の足回りについて 接地時にBD短時間入力で地走し、レバー入力を止めるとズサーッと慣性を残しつつ滑り(通称ズサ)、やがて停まる。 ズサ自体にブースト消費は無い為、地上BD→ズサ→停まる前に地上BD…と繰り返す事で普通に走るより長距離を走れる。 ズサの分速度が落ちる為総合的なBD速度は遅くなるが、速度と移動方向が何度も変わる為、射撃を掻い潜るには適している。 ジャンプボタンでブースト一定量消費と共にジャンプする(前作の垂直ジャンプを模している)。上昇だけしたい時はジャンプ連打。 地走からジャンプで慣性付きのダッシュジャンプ(前作のものに近い)。 ブーストを噴かしている様に見えるかもしれないが、ジャンプ毎の消費量は一定なのであくまでジャンプ扱い。 但し前作と違いダッシュジャンプ後にブースト入力でブーストを噴かす事が可能。この場合は噴かした分消費。 接地時にBD長時間入力で浮いて空中BD。 要するに「地走」が「ジャンプからのBD」に化けている訳だが、前作程地走時よりブースト消費が大幅増加する感じでは無い。 もしくはステップからBDすれば空中BDとなる。 回避のコツ(目を通しておくと吉) 地走では高度が変わらない為、軸が合っていると問答無用で射撃が刺さる(前作でも同じだったが)。L字を取られると基本的に浮く以外回避方法は無い。 ズサには青着地もオバヒも関係無く、硬直は常に一定。 BD効率は地走 空中。BD速度は空中 地走。 「地走即DJ即BD」という行動を取るとブーストが6割程減ってしまうので注意。空中BD2回分位しか動けないので非効率的。この場合はDJ慣性をある程度長持ちさせた方が効率的。 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンクロー [特殊リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5][補正率 20%] ドラゴンクローを伸ばして攻撃。射程は赤ロック距離より短い。キャンセルすると戻ってくる。 誘導はほぼないが、他のMFのメインに比べ恐ろしいほど銃口補正が良い。 とっさにダウンを取りたい時は、ほぼ零距離でも弾速と相まって撃てば当たることが多い。 発射時に足が止まるが、BD中に撃つとその方向に滑りながら撃てるのであまり気にならない。 しかしこれだけでは火力負けする為、ダウンを取りたい時に使うのがベスト。 場合によっては相手に寝る隙を与えてしまうので、折角の高ダメチャンスを潰さないように丁寧な運用を心掛けるべき。 強制ダウンという性質から、片追いや起き攻めの起点になる。 またスーパーアーマー付きの相手からも即ダウンが奪えるのは強み。 サブヒット時には基本的にこれを入れよう。 クローの先端は射撃武器を消して一方的に進んでいく性質がある。 射撃は実弾であろうとMGであろうとバズーカであろうと消してしまう模様。太いビームも消える。 照射ビームや、一部の特殊な射撃が消せるかは検証が待たれる。 バリア貫通性能も持っていて、耐久値が75(※メインの与ダメ)未満の射撃無効バリアを消しつつ本体にダメージが通せる。 ケルディムのシールドビット、クアンタのソードビット、νのファンネルバリアは貫通可能。 アレックスのチョバムは無理だが、何故かデスヘルのクロークは貫通する。 ダミーの様な武装も貫通する。 ただし、射撃無効判定はシビアで狙って消すのは難しい。 覚醒中はダウン値が下がるが、そこまで追撃の期待は出来ない。 むしろスーパーアーマー潰しができないと言うマイナス要素になりがち。 11/29のアプデで発生と弾速が上がった。しかし逆に銃口補正が追いついてない形になってしまい近距離戦では弱体化している。 4/27のアプデで銃口補正は強化され元に戻った形になっている。 【サブ射撃】フェイロンフラッグ(投擲) [撃ち切りリロード][リロード 4秒/4発][属性 ][スタン/ダウン][ダウン値 1.0][補正率 20%] スタン効果のあるフラッグを上空へ3本投げ、相手の周囲に設置する。フラッグは大きな放物線を描いて飛ぶ。 投擲時はBDやステップなどの慣性を若干引き継ぎ、滑る。 長押しで最大4回12本まで投げることができ、レバーNのままでも手前から反時計回りに設置される(要は、自動的に相手を囲むように設置される) また、レバー同時入力で設置位置を任意に変えることができる。 投擲されたフラッグは地面で暫くの間触れた敵機をスタンさせるトラップになる。持続時間は約4秒。自機・味方機には引っ掛からない。 相手が引っ掛からなくても動きを制限することができ、特に地面を走りまわる地走系BDの相手には滅法強い。 射程距離は赤ロック距離程度。緑ロックで撒いてもかなり手前に落ちる。 その軌道を利用して障害物裏から投げることも出来るが、距離が近いと投擲したフラッグが障害物に刺さってしまう。 障害物とショートステップ一回分くらいの距離をおいて投げよう。 相手にヒットした旗も攻撃判定が消えるわけではなく、追撃の際のノックバックで二度三度と当たることもあり、拘束力が高い。 反面格闘での追撃はダウン値がまちまちで安定しないので、味方に追撃してもらう場合も高威力の射撃がベター。 着弾まではタイムラグがあるが、その気になれば味方のカットに使えないことも無い。 敵味方を問わず、射出したアシスト系の武器にもヒット判定が発生し、たいていはそのまま破壊できる。ヴァサーゴの弟も破壊可能。 サザビーやDXなどの高耐久追従型はすぐには破壊できないがダメージは与えられる。 地上を走ってくる∀やラゴウのアシストに対しては、たくさん撒いておくと被害を抑えられる。 ただし味方のものも消すので組んだ時は注意。 いつの間にか味方に当たらないように修正された。 空中での命中判定もいつの間にか修正された可能性あり。 11/29のアプデでささやかながらスタン時間が伸びた。誘導が上がったのか範囲が広がったのかは不明だが命中率が上がった模様。 + フラッグとレバー入力の関係 左前前前右 左 敵 右 左NNN右 龍 ※「龍」は自機を、「敵」は敵機を、後、前などの漢字はフラッグの着弾位置を示す。 Nサブ敵の位置より若干手前に横並びに落ちる。 前サブ敵の位置より若干奥に、横並びに落ちる。 左右サブ相手のすぐ脇に、入力した方向に対応した方向に縦並びに落ちる。 相手の移動方向に合わせてフラッグを撒けるととても嫌らしいので、慣れてきたらフラッグ投げの方向を工夫してみよう。 【特殊射撃】ドラゴンクロー(捕獲) 両腕を伸ばして敵を捕縛するアンカー系武装。 掴みはスタン属性で若干のダメージとダウン値、補正がある。 捕獲に成功すると格闘に移行するため虹ステが可能になる。 出が速く着地も狙える。ただ射程はメインより短いので注意。 捕縛後は格闘追加入力で自機が敵機に密着して連続回し蹴り→踵落とし。蹴りの途中から視点変更あり。 生格の性能が微妙なドラゴンにとって最も手堅く格闘を狙える手段。 自機が捕獲した相手へ向かうのでアンカーとしては比較的カット耐性に優れる。 だが、派生格闘の蹴りは殆ど動かないのでカットされると思ったら適当に離脱しよう。 以前は途中で敵機を落としたり蹴りが外れたりと劣悪な性能だったが、アップデートで改善され、大体全段ヒットするようになった。 ただし高度差があるとやや不安定で、蹴り2段目から外れることもある。上下緑ロックギリギリの敵を掴むときは虹ステを頭に入れておきたい。 威力・補正共になかなか優秀で、格闘範囲外の着地取りなどに使っていける。 格闘の当たらない距離でもヒットするので、レーダーを見ながらメインと使い分けよう。 アンカーの特性上、引き寄せ途中にヒット前に出された射撃が当たることが多い。 またサブからの追撃の場合、距離に関わらず大抵格闘前に落とす。サブのスタンとアンカーのスタンで、ダブルスタンが発生しているのが原因。 4/27アップデートにより、移動しながら使用するとわずかに慣性を残しつつ撃てるようになった。 代わりに掴みのダメージが60→50に低下。 特射格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 特射(1hit) 捕縛 50(-10%) 50(-10%) 0.2 0.2 スタン ┗特射(2hit) 引き寄せ蹴り 95(-20%) 50(-10%) 1.7 1.5 よろけ ┗N 蹴り 119(-30%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗N 蹴り 147(-40%) 40(-10%) 2.3 0.3 よろけ ┗N 蹴り 189(-50%) 70(-10%) 3.3 1 ダウン 格闘 どれもヒット数が多く、攻撃時間が長いのが特徴。 抜刀/納刀の区別はない。 【通常格闘】縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→多段ヒットするなぎ払い。初段の判定は縦型でナタクのN格初段と似ている。 発生は早くないが、マスターガンダムの横格闘と相討ちになる程の判定を持つ。表記は「NNNNN」 出しきりからは前ステメインor特射などで追撃可能。ドラゴンの格闘の中では最大の威力を持つ。 3段目から前派生でフラッグを振り抜き、相手を強制ダウンで地上に叩き落す。威力はあまり高くないがブーストが0でも強制ダウンが奪えるのは利点。 同じく3段目から後派生で多段ヒットの無影脚→蹴り飛ばし。ダメージは出し切りとほとんど変わらないがダウン値が少し低く追撃もしやすいので、デスコンを狙う時に使う。 2段目or3段目から射撃派生でドラゴンファイアー。ビーム射撃属性でABCマントやファンネルバリアに防がれるので注意。 防がれることを前提にマント剥ぎ用途に使えなくもないが、隙が大きい。 攻撃時間が長い上に出しきり・派生ともに動きが少なく、カット耐性が悪い。 ガチ戦になると出し切るチャンスは少ないが、3段目のかち上げの時点で全体の8割程度のダメージは取っているため、無理に最終段にこだわらずメインや特格に繋いでさっさと切り上げても良い。 11/29のアプデで後派生がこぼしやすくなったとの報告あり。要検証。 11/29のアプデで判定は改善された模様、恐らく発生が速くなった。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1ヒット) 斬り上げ 98(-30%) 35(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2ヒット) 斬り上げ 126(-35%) 40(-5%) 2.3 0.3 よろけ ┣射撃派生 ドラゴンファイヤー 165(-50%) 60(-15%) 3.3 1.0 スタン ┗3段目 かち上げ 175(-55%) 75(-15%) 3.0 0.7 ダウン ┣前派生 フルスイング 213(-%) 90(-%) 5.5 5.0 ダウン ┣後派生 無影脚 208(-65%) 15*5(-2%*5%) 3.5 0.1*5 ダウン ┃┗後派生2段目 蹴り飛ばし 231(-77%) 65(-12%) 4.5 1.0 ダウン ┣射撃派生 ドラゴンファイヤー 202(-70%) 60(-15%) 4.0 1.0 スタン ┗4段目 回り蹴り 211(-70%) 75(-15%) 3.8 0.8 ダウン ┗5段目 なぎ払い 234(-82%) 27*3(-4*3%) 4.7 0.3*3 ダウン 【前格闘】無影脚→蹴り飛ばし くるっと前転してから無影脚→蹴り飛ばし。 初段は多段ヒットでカス当たりすることがある(単発威力は12であり、おそらく8HITでフルヒットのダウン値が2) ダウン値は全段で3。出しきりから前ステなどで追撃できる。 コマンド上BD格闘に化けやすいが、当てればそれなりにダメージと時間は稼げる。 誘導はそこそこあるが、至近距離で出しても前転動作が入るため発生が無駄に遅く生当ては難しい。 無影脚中は全く動かないが、N格よりは攻撃時間が短くダメージ効率もいいので、コンボパーツとしてはそこそこ性能が良い。 ただしブーストはそれなりに使うので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 無影脚 91(-20%) 12*8(-2.5*8%) 2.0? 0.25*8? ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 156(-30%) 80?(-10%) 3.0? 1.0? ダウン 【横格闘】横薙ぎ→2連斬り→サマーソルト フラッグ横薙ぎ→横薙ぎ2連→2連キック。表記は「横NN」 初段は横薙ぎで、突進速度は格闘機にしては並。判定が非常に弱く、後出しで潰されることが多い。 回り込みはそこそこあるがそれでも虹ステ合戦に使うにはあまり信頼がおけない。 前後にそこそこ動くのでカット耐性はN格よりはマシ。 威力はあまり高くないが、補正率はかなり優秀なのでこれもコンボパーツにはなる。 生当ては闇撃ちか射撃先読みなどで。 11/29のアプデで判定は若干改善された模様、恐らく発生が速くなった。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1ヒット) 横薙ぎ 98(-30%) 35(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2ヒット) 横薙ぎ 127(-35%) 40(-5%) 2.3 0.3 よろけ ┗3段目(1ヒット) サマーソルト 140(-40%) 20(-5%) 2.8 0.5 ダウン ┗3段目(2ヒット) サマーソルト 171(-45%) 50(-5%) 3.8 1.0 ダウン 【後格闘】兜割り ジャンプしてからフラッグで突き刺す。 かなり高く飛び上がるので射撃・格闘を問わず回避しながら攻撃できる。 その分、相手に当たるのが遅いのでかわされやすく、またダウン値が高いので当ててもリターンはあまり大きくない。 飛び上がり・着地を利用した移動手段として非常に重要な技。 相手の頭上を取っての攻撃・起き攻めはもちろん、緑ロックで出せば自機が向いている方向に飛ぶので着地ずらし・暴れにももってこい。 着地後も虹ステが可能で、この時オーバーヒートしなければそのままブーストも回復する(一瞬待つこと) 他機体におけるフワフワの代用にもなる。 立ち回りの柱となる技なのでいつでも出せるようにしておきたい。 11/29のアプデで接地時の硬直が増えたが、OHよりは短い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 兜割り 80(-20%) 80(-20%) 3.0 3.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け フラッグによる回転斬りで斬り抜ける。 発生が速く伸びも良い。また、攻撃判定も広い為巻き込みも狙える。 威力は低いが補正率が良いので、前ステから特射などで追撃すればそこそこのダメージにはなる。 その場合ダウン値を考えフルHITする前にキャンセルするのが良い。 主な用途は、判定の広さを生かしたカットや追い込みなど。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り抜け 100(-24%) 18*6(-4*6%) 3.0 0.5*6 ダウン 【特殊格闘】宝華教典・十絶陣 「疾れ宝貝!宝華教典・十絶陣!」 フラッグを回転させながら突撃し(踏み込み中)、薙ぎ払いで斬り抜け。スタン属性。 初段がドラゴンの格闘の中では最もよく動くため当てやすい。 地味にブースト消費が少ないので移動手段として重宝する(振りの部分が少なく、踏み込み部分ではそれなりに消費する) ちなみに突撃中のフラッグ回転には射撃シールド判定があるが、本当に極小かつタイミングもシビアなのでアテにはしないこと。 格闘追加入力でフラッグで相手を包囲してドラゴンファイアーで焼き尽くす。 相手は打ち上げ強制ダウンになるが、斬り抜けた後は一切動かない。 こちらのファイアーもビーム射撃属性。 初段のスタンは、ヒット後に虹ステ等でキャンセルした時点で解除されダウンしてしまうのでコンボに繋げるのは難しい。 ただしこれは赤ロックで狙った相手に当てた場合であり、サーチしていない相手にたまたま当たった場合は長時間スタンする。 これを利用した状況限定の覚醒技コンボもある。 ただし赤ロックでも1hit止めすることにより、サーチしてない方に当てた時と同じように長時間スタンする。 初段の威力が高めで、長距離を移動するためコンボの締めとして優秀。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ抜け 80(-20%) 80(-20%) 2.0 2.0 スタン ┗2段目 宝華教典・十絶陣 202(-?%) (-%) 5.0 1.0+2.0 ダウン 覚醒技 真・流星胡蝶剣 「最終秘伝!真!流星胡蝶剣!」 「真・流星胡蝶剣」の文字演出の後上空から突撃する。 構え中はスーパーアーマー。突進中は射撃バリアとスーパーアーマーが付く。 威力は極めて高いが突撃までが遅く、射程外まで逃げられたり射撃で止められたりステップされたり…。 基本的にこちらを見ている相手に当たる事はまず無いが、ステップされなければ避けるのは困難。 赤ロック程度なら届く技で、下方向への誘導は強くない。そのため潜られると誘導を諦めて早々に技を終了してしまう。 誰もドラゴンガンダムが覚醒技を使うなんて思いもしないので、闇討ちであれば割と機能する。 真上からだと赤ロックでもまず当たらない。 ちなみに射撃バリアにはヒットストップがあり、ターンXの月光蝶さえも防ぎながら突進する。 またこの射撃バリアは今回ありがちな爆風などは防げないタイプ。 コンボ、立ち回り、対策についてはドラゴンガンダム(対策)へ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1
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LM314V21 V2ガンダム V2ガンダム パーツデータ LM314V24 V2アサルトガンダム V2アサルトガンダム パーツデータ LM314V23 V2バスターガンダム V2バスターガンダム パーツデータ LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム V2アサルトバスターガンダム パーツデータ LM314V21 V2ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 格闘 飛行 光の翼 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 105% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 眼帯型センサー 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32480 1 10040 1.66% 1.66% 5330 Lv01 ミノフスキードライブ --- Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 0% 10620 Lv01 サーベルマスタリ ビーム・サーベル Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 60930 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32480 2 10040 1.66% 1.66% 105% --- --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21650 2 2840 1.1% 1.1% 120% Lv01 光の翼Lv01 ミノフスキー・ドライブ --- Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ V2アサルトガンダム --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- V2バスターガンダム --- --- --- ◯ ◯ LM314V24 V2アサルトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 19890 3 7070 1.36% 1.36% 0% 17980 Lv01 サーベルマスタリLv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー ビーム・サーベルIフィールド Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 615000 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- ◯ ◯ --- V2アサルトバスターガンダム --- --- --- ◯ --- LM314V23 V2バスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2バスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % --- マイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトバスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ヴェスパーマイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2アサルトガンダム --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 基本戦術 競合機 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも 陸戦仕様のMS として先行量産したもの。 開発経緯だけを聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に 高性能なガンダムの余剰部品 を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、 全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能 な高い汎用性を持つ。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 54 56 58 61 63 66 69 71 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 8% 8% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY309120000P 36000P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武装切替:0.75秒 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 全20機製造。うち三機がブルーディスティニーのボディに使われた為実働は17機。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 機体考察 高機動格闘寄りの汎用機。高い格闘補正、高威力のサーベル、そしてスキルのお陰で連邦汎用機としては出色した格闘戦能力を持つ。耐久力も各種装甲数値が若干低いもののまずまずの性能を持ち、小さいとはいえ盾もある。十分なスロット数による拡張性の高さも魅力。 一方格闘戦に特化した分射撃補正はジムにすら劣る。格闘主体の立ち回りはやや難易度が高い事からも序盤の汎用機としては陸戦型ジムのほうが初心者向き。格闘戦能力を活かさない本機は物足りない凡庸機に成り下がってしまう為注意が必要である。同コストで似た所のあるジオンのドムとは何かと比べられるライバル機の関係。 よろけの取れる射撃兵装を二種備えた事による対応力の高さ、そこから繋がる強力な格闘攻撃、それらの運用を支える軽快な機動性。そして良好なコストパフォーマンスが特徴。非常に安定した性能を持ち、低階級から高階級まで連邦を支える戦場の大黒柱である。 その汎用性の高さから取れる戦術の幅が広く、多彩な戦闘を楽しむことができる。万能機は器用貧乏に陥りがちだが、本機には格闘能力というパンチもある。とはいえ単機でなんでもできるというわけでない。味方機との連携をとってはじめてその汎用性を最大に発揮できるのだという事は肝に銘じておこう。 陸戦型ガンダム(ジム頭)という本機を射撃寄りにした機体も存在する。自分のスタイルに合わせて使いわけるとよい。またジム頭は設計図が集まりやすい為、同レベルの陸戦ガンダムが出るまでの繋ぎとして使うのもよいだろう。 出現階級的に、恐らく本ゲームをプレイしてから一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠する機体となる。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー高い格闘能力とそれを活かす機動力、そして脇を固める閃光弾とのシナジー効果もあって本機にとって最も相性の良い兵装。威力もそこそこあり、弾速もまぁまぁ。中距離での支援もこなせる。 リロードに時間がかかるのが難点。ロケランのリロード時には副兵装で時間を稼ごう。 陸戦GD用ビーム・ライフル最大チャージでよろけさせることができる。射程が長いため遠距離戦にも対応可。 射撃補正が低い本機ではダメージが伸びず、特徴である近接戦能力も低下させてしまう為あえて装備するメリットは殆どない。どうしても使いたい場合でもジム頭というより適した機体が存在する。 仮に装備するとしても高精度収束リングのレベル2が装備できる高レベル帯になるまでは手を出さない方が懸命である。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル高威力のサーベルに高数値の格闘補正が乗る為素晴らしい火力となる。本機の売りでありダメージソースでもある為積極的に使っていきたい。 ただし連撃はできず単発で終わる為ダメージ総量はそこまで高いものとはならない。斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。 スキル 緊急回避制御汎用機最有用スキル。これのあるなしで生存性が大きく変わる。使用するとOHする点には注意。 高性能バランサー格闘汎用機必須スキル。ダッシュキャンセルで格闘攻撃が出せるようになり、攻撃範囲と速度が上昇する。 格闘主体の機体としては格闘連撃制御を持たない点が惜しい。 カスタマイズ 脚部特殊装甲もはやその必要性を論じるのもバカらしいほど必須のパーツ。 強化フレーム&新型フレーム前線を支える汎用機としては是非積んでおきたいパーツ。スロットを全てこれに費やしてしまう構成もあり。 新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 噴射制御装置&高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性を上昇させるパーツ。近距離での対応力が上がる。格闘戦において特に有効。 基本戦術 格闘連撃はできないため、ダメージを伸ばしていくには射撃とのコンビネーションが必要。敵との距離はヨロケ後に格闘攻撃にスムーズに入れる程度の距離を維持すること。低階級では閃光弾を絡めてバズハメを繰り返すだけで殆どの敵をなぎ倒していける。 短めのスラスターを使ってこまかく距離をとって死角に回ったり、フェイントをかけるようにすることで優位に立ち回る事ができる。ただしスラスターダッシュはその最中、また終わり際に小さな隙ができる点に留意しておこう。 最前線で戦う本機にとってスラスターは生命線である。攻めにも引きにも必要であり、いざという時の緊急回避にも使用される。決してスラスター量が豊富なわけではないので、ゲージ管理には気をつける事。 手数を出せる機体なので、積極的に兵装を使っていこう。ロケラン・閃光弾の合間にもバルカン砲で牽制するなど、途切れることのない怒涛の攻撃はそれだけで敵を躊躇させ、ミスや隙を誘えるだろう。 敵として同じく格闘型前線汎用機であるドムと最もカチ合う機会が多い。スピードとコンボ火力、そして閃光弾(スプレッドビーム)の性能で劣っているが、向こうにはホバー移動という最大の弱点がある。ドム対策は(単機で倒そうとするだけではなく、味方との連携の仕方も含めて)十全に積んで戦場に挑もう。連邦軍の前線を支えるのは君だ。 競合機 ガンダム 陸戦型ジム ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(ジム頭) コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾 ロケラン→閃光弾→ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下 ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下)閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】 2012/07/27:スピードを強化 全Lv:200→215 2013/01/31:ビーム・サーベルの威力が上昇、ロケット・ランチャーの性能が強化 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:性能を強化HPを強化 全Lv:+1000 格闘補正を強化Lv1:47→54、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1500、Lv2:1365→1575、Lv3:1430→1650、Lv4:1625→1875、Lv5:1690→1950、Lv6:1755→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:Lv8、ロケット・ランチャー Lv8追加.Lv5が開発Pで購入可能に 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 0 / 1 / 2 / 3 / 4 名前 ありがとう陸ガン★3時代からずっと乗り続けられて楽しかった、またいつか乗って戦える日を楽しみにしてる。 - 名無しさん 2017-07-31 08 15 30 何だかんだ最高搭乗数は君だったよ、ありがとう - 名無しさん 2017-07-30 22 26 59 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 05 46 機体自由無制限で使うと前半と後半でのヘイトの差が笑える。脅威じゃないのは分かるけどね。 - 名無しさん 2017-02-12 15 36 38 yappa - 名無しさん 2016-12-12 14 53 46 Ураааааааа!!! - 名無しさん 2016-12-19 21 27 50 閃光がドムみたいな使い勝手になればいいと思います。 - 名無しさん 2016-12-12 02 04 23 グフVDにすべて持っていかれたかわいそうな機体。装甲あげちくり~ - 名無しさん 2016-11-04 06 25 10 全然そんな事ないだろ。腕ガトは環八みたいに使えて便利だがロッドは使い所が限定的、陸ガンは閃光弾と言う接近戦でロケ以外に非常に有効なよろけ手段がある。閃光弾の上手い陸ガン及びジム頭は非常に厄介。グフVDが7まで来ても陸ガンは廃れない。好みで乗り分けられる。 - 名無しさん 2016-11-21 13 26 24 という案があったので、グフVDのLv7を予想してみたところHP13000、耐弾132、耐ビ114、耐格120、射補44?、格補93、スラ132位かなと。閃光の使い勝手に関しては私も全く同感ですが、ただそれが通用しないから大分前から陸ガンは無制限から弾かれたのも事実ですからね・・・ロッドの使い勝手に関しても現状使いにくいという点では同感ですがあるのとないのでは違いますし、正直こうして数値を並べてみると陸ガンが優れているのは閃光くらいなものではないかと思います。現状無制限で硬い硬いと評判のレイス以上の装甲値で、さすがにコレがLv7になったら今のコスト350部屋はグフVDだらけになってもおかしくありませんね。 - 名無しさん 2016-12-12 20 42 50 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもまんま - 名無しさん 2016-12-19 16 44 44 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもあんまり響かないのが正直なところ。大概は「でも閃光弾があるし」と思っちゃう。それだけこのダメも与えずドムSBより使い勝手が悪いヨロケだけ取れる兵装に絶対の価値を見出しているから(陸ガンが無制限から弾かれたのは機体性能の為)。グフVDは同コストなのに羨ましいくらい高性能、でもこういうことはVD板で書き込んだほうが賛同得られるし角が立たないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-19 17 30 21 すみません、あくまでグフVDとの比較対象は木の主旨という事で挙げました。私個人としては普段から350でLv7、機体自由でLv8(周りの白い目は重々感じながら、片軍に自分一人目の時にだけという自分ルールで)で参加している陸ガン信者です。機体性能で弾かれたというのは言うまでもありませんが、それを前提としてグフVDの存在は無制限の再来になる可能性を秘めている、というのをご理解頂ければと思います。木につけた私の枝は、未だ未実装のLu7グフVDに対する危惧です。 - 名無しさん 2016-12-19 22 31 07 確かにグフVDは強い機体だし、将来的には無制限も視野に入る。レベル7が来たら350では最強の汎用になると思う。ただ、ゲーム全体のバランスでいえば、無制限においては現状火力汎用の射撃が強すぎてバズ汎用が切り込めない、結果、高火力汎用同士の射撃戦に終始するという詰まらない状態に陥っている。これを打破するには、HPが高く、装甲を盛れるバズ汎用の存在が必要なのだが、高コストバズ汎用機はHPは高くとも装甲はたいして盛れず、凸には不向き。そうなると、スロットの多い中コストバズ汎用が台頭していかないと、無制限は遠距離チュンチュンゲーが加速していくだけ。グフVDは無制限での凸戦術の希望の星といえる。陸ガンはグフVDを上回るスロット数を持ちさらに強力な閃光弾を持ち、これによりタイマンではグフVDよりも強い。にもかかわらず、無制限での運用が疑問視されるのは瞬間火力の低さが原因としてある。瞬間火力の代わりにタイマンでの強さを手に入れていると考えると、無制限では機体の性能が足りないわけではなく、運用スタイルが無制限には合わないだけと言える。グフVDも無制限いけるかもとは言われているが、ラケの瞬間火力をもってしても高火力射撃汎用を突破できるかは不透明であり、突破は無理となればコスト部屋しか活躍の場はなくなる。 - 名無しさん 2017-03-30 07 20 47 ↑の修正、スロット数は陸ガンとグフVDは同数でした。中スロが陸ガンが1多く、グフVDは遠スロが1多い。まあ言いたいことは変わりませんが。 - 名無しさん 2017-03-30 08 12 50 本当にVDLv7来たけど比べるのもかわいそうなくらいの性能差。火力の差が絶望的 - 名無しさん 2017-06-02 00 33 19 ロッドがあるのとないので違う? どこで使うのか教えてほしい。あ、無いほうが強いってことなら同意w - 名無しさん 2017-02-21 16 48 58 無制限で乗ったけど火力低すぎてなきそう こいつは素ドムと同じコスト部屋行きの宿命なのね - 名無しさん 2016-10-13 09 05 41 素ドムはジオン編成では火力の低さに泣かされますが、陸ガンに限って言えば火力度外視の前線を支えるという点ではまだ活躍の目は無くもないですよ。とは言えさすがに普通の部屋では出しませんが、機体自由部屋くらいではまだたまに乗り出してます。 - 名無しさん 2016-10-13 13 08 16 こいつで低レベルのケンプと渡り合ってた時のガンオペが懐かしい。 - 名無しさん 2016-10-06 22 54 31 最近コスト戦でこの子いると安心する。右に左に動き回ってるの見ると惚れる。 - 名無しさん 2016-07-16 04 10 00 300部屋で見る奴は凄いサイクルで墜ちて行くけどな。 - 名無しさん 2016-08-01 12 35 27 見つけたら即落とすわ。仕事されちゃかなわん。 - 名無しさん 2016-08-02 23 26 29 300でこいつ見たことないけど - 名無しさん 2016-08-29 23 21 28 300 でとか硬さ足りんやん。300 で乗る時点で地雷 - 名無しさん 2016-11-21 13 28 11 硬さの代わりに手数と機動力が有るから全く駄目ではないよ。 - 名無しさん 2016-12-12 16 30 39 lv8をフル再開発すると勲章込みHP22000体格250格補100で何とか無制限いけるんじゃないか?対射対ビーの低さとかスラスピはどうしようもないが - 名無しさん 2016-06-14 05 57 25 壁にはなるだろうけど,敢えて此奴を出さなくていいでしょ! - 名無しさん 2016-06-14 13 53 50 そうだよなぁ、大人しくコスト戦行きます。 - 名無しさん 2016-07-01 02 19 47 少佐帯でこいつのLv6に乗ってるとき、リザルト2位~5位だと勝ててトップor最下位だと負ける気がするわ。良い機体だけど決定力に欠けるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-10 14 36 10 少佐帯なら素ガンとレイスのlv4,5が出せるようになるから、特に拘りがないならそっち使った方がいい。 - 名無しさん 2016-06-11 07 16 15 遅レスたけど俺も陸ガン使うぞ。素ガンは手数ないしレイスは持ってないから...次のキャンペーンが楽しみです! - 名無しさん 2016-07-01 23 47 09 脚部1だとすぐ脚が折れる。脚部2を積むとMS本体の耐久性が減る……どうしよう……どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2016-06-04 09 21 15 脚部使うのは近スロでしょ 脚1から2にしてどれくらい影響が出るかなんてお察しレベルの気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-04 09 34 40 追記 まず階級と機体レベルを開示しようか Lv6以降ならフルハンでスロットの数値は変わらないからHPに影響出るとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-06-04 09 36 50 近距離に装甲と格プロ両方乗せてるんだろうけど、すぐに足が折れるのなら格プロ降ろしてでも脚部2にしたほうがいいよ - 名無しさん 2016-06-10 16 52 40 俺もこれだわ。死ぬ高火力より生きてる低火力のが遥かに戦力になるから殆どの機体で脚部2にしてる。 - 名無しさん 2016-06-12 22 26 17 バズ汎は基本これでしょ。lv7は脚2と対弾対衝の3点盛りにしてる。対弾盛るのは一応ゲム対策。 - 名無しさん 2016-06-13 23 44 57 初期のバトオペでの最強機体、こいつの完全上位機体がレイス。時代の流れというやつですな。 - 名無しさん 2016-05-24 20 08 04 緊急回避がない以上、「完全」とは言い難いのでは。偽装も一長一短あるし。 - 名無しさん 2016-05-24 20 27 56 偽装の一短とは? - 名無しさん 2016-08-08 01 02 26 狙われにくさ故、味方へのヘイト押し付けでしょうね。敵格闘機がレイスに警戒する事なく支援機に突っ込んでしまい、それを抑えられないと偽装は短所でもあると言えます。 - 名無しさん 2016-08-28 20 39 41 レイスはぶっちゃけ別物だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-05-25 12 27 53 完全では全くない!初期のバトオペで最強機体でもないしな… - 名無しさん 2016-05-25 14 54 49 レイスは完全上位ではないと思いますが、初期のバトオペ最強機体というのはあながち間違ってはないと思います。というのも、まだLv上位機体も少なくて装甲盛りの意識が薄かった頃は陸ガンの火力は十二分に通用してましたし、汎バズに欲しいスキルは備えつつ閃光を絡めればタイマンや1対2の大立ち回りも出来ましたからね。私は初期からのプレイヤーで今はあまり乗らなくなりましたが、それでもまだ一番乗った機体は「陸戦型ガンダム」です。 - 名無しさん 2016-10-11 21 36 44 それ言うならレイスの互換機はジムへじゃね?回避の有無的に戦う位置が違うから一概に比較はできないけど… - 名無しさん 2016-05-25 21 21 13 こいつでキッチリ戦果出せる人はすごいわ。俺なんか中途半端にバズ当ててアシストも撃破も取れないままだし・・・うまいこと格闘を振れればいいんだけどなぁ、汎用は難しいわ・・・。 - 名無しさん 2016-05-07 23 48 02 私も機体自由でLv8を出しますが、ロケ下でアシストもつかない事が多いのでスコアは散々ですね・・・ただ汎バズは決してスコアではありませんし、自分が良い仕事をしてチームで勝利できた時にアシトップも予ダメトップもないのに称賛貰える事もありますよ。スコアに惑わされないようにしましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 21 43 50 マゼラトップを持てる指揮官用ザクⅠを見てしまうと、WRじゃなくてこっちでもキャノン使いたくなる。 追加されたところで変に運用する人が増えるだけなんかな・・・。 - 名無しさん 2016-04-26 12 47 04 未だにコントロールのタイプがA(兵装切り替えをR2ボタンでカチャカチャ変更するやつ)の少将なのだけど、Aタイプで陸ガンのバズ→下を安定してできる人はいますか? - 名無しさん 2016-04-06 07 03 02 AでもCでも兵装切り替えR2だから安定して出来るんじゃない? - 名無しさん 2016-04-08 10 41 30 回答ありがとうございます。少し質問を変えます。陸ガンのバズ→下を武器予約無しで安定してできる人はどのくらいいらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-04-08 20 41 07 あれ?普通に間に合うんじゃないの? 自分は武器予約全く出来ないまま少将10になったけど、陸ガンでバズ→(カチャカチャ)下格をカウンターされたことないけど・・・。 - 名無しさん 2016-04-09 12 11 30 回答ありがとうございます。やはりできますよね!久々に使ったらカウンター取られることが多くなってしまってて(汗 - 名無しさん 2016-04-09 14 44 30 たまにラグがひどい、もしくは先に味方のよろけ攻撃が入ってタイミングがずれてカウンターされるなんてのもよくありますよねw 頑張ってください! - 名無しさん 2016-04-12 09 31 32 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-04-14 15 22 32 間に合わないと思って作ってなかったけど間に合うんだ。てことは汎鹿も間に合うの?カウンターとられるばかりだから無理だと思ってたんだけど - 名無しさん 2016-04-24 21 29 02 この前汎用鹿奪ってバズ下やったけどカチャカチャでも何度か通ったよ〜 - 名無しさん 2016-04-28 15 19 05 デザクでもカチャカチャで(辛うじて)バズ下が間に合うので、切り替え3回なら安定して入れられると思いますよ。 - 名無しさん 2016-04-26 12 59 16 古参兵から言わせて貰うとこいつが無制限主力だった頃はそれが出来なきゃ先ゲルドワッジのパワー編成に手も足も出ず、お話しにならなかったぞ。レイスでもロケ→謎閃光→サベの少将が居るがそれじゃ閃光のメリットまるで無いぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 13 33 59 昔の話を聞きたいんですけれど、こいつが全盛期だった頃はどうやって連邦が勝ってたんですか? 350じゃ連邦支援もそう強くはないし、この火力では汎用を押さえようとしても殴り負けると思うのですが。 - 名無しさん 2016-04-05 14 16 04 時期にも寄るが、むしろどうやればジオンは勝てるのか?って感じだったがな。ジムキャはBSGとキャノンでビーム・実弾属性併せ持った優良支援機だった。ジオンのザクキャは曲射で使いにくかったし、ザクタンもドムも棺桶だった。むしろ連邦に負ける要素がなかった。 - 名無しさん 2016-04-05 14 19 38 この機体がコスト350帯だからって他の機体も同コスト帯とは限らんのやで。ドムや先ゲルが主体で、砂ⅡやFAのビームがバシバシ当たっていた。さらによろけ射撃を2つ持っている陸ガンがほぼ汎用を埋めていたので格闘機の接近も容易に阻止されていた。多分一番支援機ゲーだった時期じゃないかな - 名無しさん 2016-04-05 17 20 00 枝ミスorz木に直接つけるつもりでした - 緑枝 2016-04-05 17 20 41 はえ~ジオンが整ってなかったんですね~最近ではこのあたりはジオンの天下だけど時期によって変遷があるんたなぁ。 - 名無しさん 2016-04-06 00 38 40 まぁただジオンにドワッジやケンプとかの高火力系や高機動系が出始めてから辛くなってきたね。本当に固まって無いと機体性能差で負けるからあの頃の連邦が1番連携とかの意味で強かったと思ってる。そして支援機を守護って圧勝した時の気持ち良さは半端じゃなかったよ - 名無しさん 2016-04-08 10 39 55 その時こいつのサーベルは強かったんだよ。そしてガンダムの格補カスパはもっと強かった。 - 名無しさん 2016-04-29 16 15 52 こいつ使いやすいね、350部屋でくっそアシストとれる - 名無しさん 2016-04-01 17 43 47 Lv9早う - 名無しさん 2016-04-01 02 37 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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武装解説等は、ガンダムヘビーアームズ改へ。 コンボ 威力 備考 サブ(12発)+追加ミサイル 126 強制ダウン メイン(10発) CS(2HIT) 162 強制ダウン メイン(14発) CS(2HIT) 173 強制ダウン メイン(20発) CS(1HIT) 156 強制ダウン メイン(24発) CS(1HIT) 167 強制ダウン メイン(24発) ミサ 175 強制ダウン。特射無しデスコン 戦術 メイン、ミサイル、格闘CSによる弾幕張りで相手を飛ばせ、サブ+ミサイルによる着地取り。 基本はこれらを組み合わせながらの支援となる。 メインとサブの弾数管理が重要で機動力と弾速の関係から離れすぎると働きづらいため、位置取りも重要。 相手が回避に専念せざるをえないほどの弾幕を張り、相方が好きに暴れられるようにすることも仕事の一つ。 状況に応じて攻め継続と奪ダウンを使い分けることを意識するといい。 近距離戦ではメイン、サブ+ミサで鬼の様に攻めることが出来、格闘機体を完封することも可能。 ただしND後のメイン接射は振り向き撃ちさせられやすくなっているため注意。 前作同様ステメインをブースト切れ付近を狙って使おう。 またアシストを残していても意味がないため、どんどん投入していこう。 僚機考察 生存力が高くダウンを取りやすい武装が多い為、基本的にどの機体とも相性は良い。 しかし機動力が低いので、強いて言えば機動性の高い機体が理想。 また性能の都合上相方の負担がやや大きい。 コスト3000 ヘビアの生存能力が非常に高いので、3000側も安心。ヘビアが最も生きるコンビ。 だが、ヘビアが片追いされると辛い一面もあるので、前に出すぎず押したり引いたりを意識しよう。 ちゃんと引くべきところで引いて、敵を待てているのならば、逆に逆襲の迎撃タイムで相手を料理できる。 νガンダム ヘビーアームズには不足している多角からの攻撃手段が有り、 どちらもに中距離戦を得意としているため足並みも揃いやすい。 どちらも2機分の弾幕を張れるためどちらかが弾切れしても相手からしたら厄介だろう。 ただ火力が低いので爆発力が欠けるため、安定した働きが求められる。 欠点としては、νは相方の片追いを止めれるほどの機動力が無く、相手が機動力コンビだと苦戦する。 ウイングガンダムゼロ 前作に引き続きのWコンビ。 ヘビーアームズの激しい弾幕を必死にかわした相手の着地をゼロが撃つ。 火力、機動力も十分に備えており、最高に相性がいい。 コスト2000 ヘビアの生存能力が高すぎて体力調整が難しく、かといってヘビアが前に出てもたいした仕事はできない。 つまり最も安定しないコストのコンビ。特に耐久の消耗が激しく、後方からの援護も機体出来ないMFとは相性最悪。 ヘビア並の生存力があるガンダムやデスサイズ以外と組むとほとんど機能しない。 相方のほうが腕がある場合は逆に安定する。 ガンダムエクシア 攻撃力が高めで闇討ち能力が高くタイマンも強いので相性はかなり良い。 弾幕をばら撒きながらエクシアが闇討ちしやすいように仕事はする。 間違ってもエクシアの邪魔はしないように。 問題はヘビーアームズの自衛力が高いので落ちるタイミングは間違えないように。 コスト1000 コスト2000より安定するコンビ。ヘビアが片追いされる展開になるが、それなりに生存力があるのでそれほど問題にならない。事故と体力調整にだけは気をつけよう。 ただし、機動力に欠けるので連携を常に意識するように。 得意・苦手機体考察 近づいてくる相手を迎撃するのは得意なので、格闘機に苦労することはあまりないはず。 主力武装がバズーカ系の3号機、ドム、ケンプファー等もメインで消せるので楽。 逆に苦手なのはV2やインパルスなどの高機動系。 各武装の誘導と弾速が低いので、動きが速い相手はなかなか当たってくれない。 そしてこういう機体に限って射撃の性能が良く、わざわざヘビアに近づいてくる必要がないのである。 こちらも宙返りやバリアを駆使して生存はできるが、スピードを生かして放置され僚機を追われるとそれはそれで困る。 さらにキュベレイ・ν・ストフリのようにファンネルまで持っているとバリアも通用しないため非常に辛い。 これらが相手の場合どうにかして味方が切り込んでいくのを助ける必要がある。 VS.ヘビーアームズ改対策 中距離から誘導性の高いミサイルや弾速の速いサブ射撃+ミサで攻撃してくるが、無理に攻めても銃口補正が強く連射可能なメインにより接近を阻まれる。 接近してもサブ+ミサNDによる弾幕で迂闊な攻めは迎撃され、格闘の間合いに踏み込んでも月面宙返りNDにより離脱、着地もアシストでフォロー可能。 非常に自衛能力が高い為、無理に攻める事はせずにじっくりと接近しプレッシャーを与えていこう。 幸い、メインは以前程の接射性能は無いので向こうから攻めて来たら迎撃すれば良い。 また迎撃の要となるサブ射撃は脚が止まる上に若干上下に銃口補正が弱く、メインは以前程の迎撃性能は無いので高い位置から攻めるのも有効。 ブーストの消費が激しいサブ射撃NDを繰り返す様なら、冷静にブースト切れを待ち着地硬直を狙うのも良い。 なお鉄壁に見えるメリクリウスはNDによる連続射撃で間隙を射てたり、マシンガン持ちならディレイをはさんで1発ずつ撃てばすぐに消せる。 2対2の場合、立ち回りに気をつければ危険度はだいぶ下がる。 機動力と武装の特性上、一度離れてしまった相手にプレッシャーを与えるのを非常に苦手としており、放置してもそれほど大怪我はしない。 大抵の場合、わざわざヘビーアームズを狙うより分断して相手の僚機を片追いした方が早いだろう。 焦って無理に前に出てくるようならカウンターを決めてやればよい。 総評すると迎え撃つのは得意だが追うのは苦手。 外部リンク 新名無し掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改スレ(実質Part.3) たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改 Part2 たんきゅん掲示板 - ヘビーアームズ改スレ part.1
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新機動戦記ガンダムW Endless Waltzにおけるウイングガンダムゼロの姿。 デザインがリファインされているが、設定上はテレビ版と同一機体となっている。 初期および、『ガンダムVSガンダムNEXT PLUS』ではTV版と区別を付ける為に「ウイングガンダムゼロカスタム」名義であったが、かえって混乱を招いた為、「ウイングガンダムゼロ(EW版)」と統一されるようになった。 詳細はウイングガンダムゼロ(EW版)を参照。
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ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹) ジュドー・アーシタ(Judau Ashta)(CV:矢尾一樹)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0074年10月10日、14歳 血液型…B型 身長…165cm 体重…56kg 趣味…ジャンクハント 原作搭乗機…MSZ-006 Ζガンダム →MSZ-010 ΖΖガンダム →MSM-07 ズゴッグ→FA-010S フルアーマーΖΖガンダム (ただし、ZZガンダム搭乗期は任務によりガンダムチーム内で機体を交換することが多かったため、ZZガンダム専任ではなくZガンダム、百式に搭乗したこともある) 通称…ジュドーお兄ちゃん、シャングリラの少年、第三のニュータイプ 【台詞】 選択時ジュドー・アーシタ! ガンダムZZ、行きまーす! フルアーマーZZガンダム、出るぞ! これがフルアーマー…! 子供じゃない! ジュドーって名前がある! このゴテゴテしたのは何なの!?重くなる! 戦闘開始時こういう時何て言うんだっけ? あ、そっか。ジュドー・アーシタZZ行きます! 戦わない訳にはいかないな… ブリッジ! 敵の数は分かってんの!? へへ、こいつに乗っちまえばこっちのもんよ! よーし、リィナ、待ってろよ。これで、山の手の学校に入れてやる! 子供はみんなニュータイプ。見せてやろうじゃないの、大人達にはさ! MS動かすのは俺達なんですから! 俺達もしぶとく稼がなきゃ、生きていけない訳よ! ジュドー・アーシタ! 学校はズルけてる! よっ、俺はジュドー・アーシタ(前回プレイしてないプレイヤーと協力) 世話になったね(前回と同じプレイヤーと協力) 分かってます! やればいいんでしょ(条件分かりません。確認求む) あなたのこと、ブライトさんからよく聞いてるよ(僚機アムロ) ニュータイプの…カミーユ・ビダン…(僚機カミーユ) カミーユ・ビダン、あんたには聞きたいことが山ほどあるんだ(同上) ハマーンには人を不幸にする力がある(敵機ハマーン) ジ「俺はジュドー、ジュドー・アーシタ」ハ「お前と私は互いに引き合うものがあるようだな」(僚機ハマーン) ハ「ニュータイプなら私に従うべきだ…そうだろジュドー・アーシタ」ジ「なっ!?あんたの言うとおりにはならないから!」(僚機ハマーン) プ「ジュドー! 準備はいいか」ジュ「プルツー! こっちはいつでも出られる!」(僚機プルツー) ジュ「もっと素直になるんだ、プルツー!お前は本当はそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機プルツー) ジュ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機プルツー) ヒュー、熱いね、お兄さん!(僚機ドモンで確認) 気合入ってんねー(僚機東方不敗) テンション高いねー!(僚機東方不敗、ギンガナムで確認) あれ? お宅もMSの残骸狙ってんの!?(僚機ガロード) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 甘い!(メイン射撃) この距離なら!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) そっこだ!(メイン、サブ射撃) いっけえ!(射撃CS) 一斉発射だ!(射撃CS) ミサイル、発射!(射撃CS) ハイメガキャノン砲!(特殊射撃) こいつで止めだ!(特殊射撃) みんな離れてろ、一気にやっつける!(特殊射撃) 行っけーっ!(特殊射撃) ハイパー・メガ・カノン、発射!(格闘CS) ハイメガキャノン、一斉発射!(格闘CS) うおおおおおっ!(格闘CS) アーマーをパージするぞ!(格闘CS終了時) アーマーを切り離す!(格闘CS終了時) 斬るぞっ!(格闘) どけぇっ!(格闘) ビームサーベルを使うぞ!(格闘) ただじゃ帰さないぞ!(格闘) これ以上好きにさせるか!(格闘) そこっ!(特殊格闘) そこだっ!(特殊格闘) 飛んでけぇっ!(特殊格闘射撃派生) パワーはこっちのほうが上なんだからな!(特殊格闘格闘派生) あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!(覚醒技) へへ、ナイスタイミング!(連携成功) ジュドー「見たか?プルツー」プルツー「やるな、ジュドー!」(僚機プルツーで連携成功) どうだ!? ニュータイプの力!(同上) もう逃げられやしない!(コンボ) ま、こんなとこでしょ(200ダメージ超え) 悪くないねぇ!(同上) ごめ~ん!怪我しないで!(誤射) あ。痛そー…(誤射) あの…えーっと…さよなら!(誤射) あ、どもども(味方がカット) サンキュ。助かったよ(味方がカット) 敵機接近正面!? サーチ見ーっけ! ZZで、まとめて片付けてやる! お前の相手なんかしてる暇はない! な…なんだ?この感じは…(ターゲットをロック) なんだあの武器…手ごわいぞ!(レグナント等の大型ボスをロック) ガ…ガンダムに羽が生えてる!?(ウイングゼロカスタムをサーチ) これ以上、人が死ぬのを見たくないんだ!(ロックした敵撃破で勝利) カミーユさん!(Zをサーチ) 四つ足のモビルスーツゥ!?(ラゴゥをサーチ) ジュドー「アンタ・・・俺の敵だよ!」ハマーン「何故分からんのだ!」(ハマーンをサーチ。敵撃破で勝利時) 被弾時いけね! なっ!いってー… まじ!? ぐっ、まだ来んのかよ! くそぅ、俺は生き延びてやる! こんな状態で、戦えるの?(ダウン) くそっ、やられるかぁ!(ダウン) やられるか!(ダウン) 強い!(ダウン) ええい、何で動かないんだ!(ダウン) あがが、舌がしびれた(スタン) 動くか!? 間に合ってくれよ!(スタン) うわっ、何だ!?さっきのが来たのか!?(機体背面から被弾) しつこい、まだいるのかよ!(機体背面から被弾) 当たった!? ずるい!(機体背面から被弾) 何だってのさ?(誤射) 俺は味方だよ!(誤射) あのねぇ、俺ジュドーよ?(誤射) 下手に動けばみんなやられちまうぞ!(誤射) 冗談じゃないよ全く!(誤射) 被撃墜時うわぁーっ! まだまだっ! まだ終わっちゃいない! ダメだっ! ダメだ、間に合わない! くそっ、こんなところで! このまま、やられるつもりはない! あれ? 俺、退場すんの? あっちゃー…やっちまった(自分の格CS爆風で落ちる) どこを見てるんだよ、アンタは!(僚機被撃墜) 全く、自分勝手な判断だけで…(僚機被撃墜) そんな…ハマーンさん…(僚機ハマーン被撃墜) な…! なんでだよ! ハマーンさん!(僚機ハマーン被撃墜) ハ「ジュドー…まさか」(うろ覚え)(僚機ハマーン) ハ「失望したぞ、ジュドー・アーシタ」(僚機ハマーン) 回避時当たるか! リィナ!見てたか?(シールドガード) いつまでもやられてるか!(シールドガード) 至近距離の爆発にも耐えられるんだよ!(シールドガード) どんなもんだい!(シールドガード) 敵機撃破時ジャングリラではこうやって生きてきたんだ! どうして皆で生きてけないんだ!? 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって…分かれ! 正気で戦争が出来るか! 悪く思わないでよ! 何事も、教科書通りにはいかないんだよ! お願い、死なないでね! ジュドー「負けてられない、ってね!」ハマーン「ジュドー・アーシタ…やはり、大したニュータイプだ」(僚機ハマーン) ジュドー「これがZZのパワー!」プルツー「流石だなジュドー」(うろ覚え)(僚機プルツー) プルツー「このままあたしについてこい!」ジュドー「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機プルツーが敵機撃破) ジュドー「ハマーン!」ハマーン「帰ってきて良かった・・・強い子に会えて・・・」(ハマーン撃破時) ジュドー「憎しみを生むもの・・・憎しみを育てる血を・・・全て吐き出せ!」ハマーン「吐き出すものなど、無い!!」(ハマーン撃破時) ジュドー「くそっ!プル・・・プルツーを救ってくれ!!」(うろ覚え。プルツー撃破時) 復帰時やってみるさ! 新型で戦うと疲れるんだ よ~し!俺はやるぞ! ZZ、出るぞ! 増援時あれ? おたくもモビルスーツの残骸狙ってんの?(5-B) ハマーン、今回は仕方なく協力してやる!(3-BEX) この感じ…! 間違いない、ハマーンだな!(3-E) ただじゃ返さないよ、お兄さん!(3-E協力時限定、アプデ前シチュ7、家庭版3-E) 俺にはやる事があるんだ!(家庭版3-E) フルアーマーZZガンダム、出るぞ!(1-F) 戦況変化時貴様のようなやつが、許せないんだよ!(30秒経過) 隠れるより、一気にたたみかけた方がいい!(30秒経過) やめろ! それじゃZZは倒せない!(あと一機で勝利) 脱出しろ! その機体はもう終わりだ!(あと一機で勝利) もう勝負はついた、これ以上戦っても無駄だ!(あと一機で勝利) すんごい破壊力!(勝利) みんなは無事か!?(勝利) これがシャングリラ魂だ!(同上) ありがとう、世話になったね(同上) 何者だ!? …ジオンか!?アクシズか!?(シャッフル乱入) 敵か!? 皆、戻れ!(同上) どこだ!? 敵の機体は!?(敵全滅) ハマーン「残念だったな、ジュドー・アーシタ」ジュドー「やっぱり、アクシズは悪者の集団だ!」(一定時間経過時に敵にハマーン、自軍劣勢時) ハマーン「気づいたか、我々は呼び合っているのだよ」ジュドー「これがニュータイプ…?」(一定時間経過時に僚機ハマーン) ハマーン「遅れを取ったな、少年」ジュドー「流石だな! ハマーンさん!」(僚機ハマーンが敵機撃墜) プルツー…俺がお前を止めてみせる!(ステージ7-B(EX)でプルツー増援時) 覚醒わかるぞ…! ZZが…みんなの力を…! みんなの力が、ガンダムに! 感動の嵐! なんてパワーなんでしょ! ひゃあ~! すっご~い! ZZって! まだだ、あいつをやっつけるまで死ねない!(覚醒終了) くそっ、こんなところで!(覚醒終了) ここは俺に任しとけ!(ゲージMAX) いいっ?!(敵覚醒) 自機撃破で勝利人間の可能性を…自己満足の為に潰されてたまるか! えっへん! 負けてられない、ってね!(AC版のみ。家庭版では削除されている。) 自機被撃破で敗北あっ! 今のナシ! あれっ!? あっという間にパワーダウン!? 生きてくためなら何をやってもいいのか!?(AC版ステージ3-E限定) ニュータイプの修羅場だ…!(AC版3-E限定) 勝利時辛勝先に手を出したのはアンタなんだからね! お人好しでは、少年は生きていけない! 中程度強いって正直に言われちゃうと、照れるぜ! ハハーン、次はどいつだ? 大勝or完勝な~んと! やっぱり、私めのパワーがあればこそで! ZZさえありゃ、もう敵なんて、火に焼いて食べちゃいますよ! 頭と体を使えば勝てる! 特殊おたく、ビーチャの百倍は強いや!(僚機百式) 今持っている肉体だけに囚われるから…!(敵機キュベレイ) 何とか・・・コクピットは避けたぞ・・・!(敵機キュベレイMk-II) 敗北時ああっ、ダメだ! コントロールが利かない! 勝手なことばかり言って! リィナ、俺はダメな兄貴だ。悔しいよ! 死んでいった人達はどうなる、ブライトさん!(自機0落ちor高得点を取って敗北) うわぁーー!何が戦争だぁ!(リザルト1位限定?) コンテニュー